윈디하나의 누리사랑방. 이런 저런 얘기

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Intel® Pentium® G4560 - CPU-Z

출시 당시 6100보다 저렴하지만 6100에 맞먹는 성능을 지녔다면서 인기를 끈 CPU다. 내가 마지막으로 사용해본게 Core 시리즈이기 때문에 정말 오랜만에 보게된 펜티엄이다.

AVX를 지원하지 않는건 좀 아쉽다.
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벤치는 6100과 비슷하게 나온다.

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내장된 그래픽은 HD 610 이다. i3-6100 의 HD 530이나 G4560의 HD 610 이나 그게 그거다.

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CPU에 연결된 PCIe x16 이 작동하지 않는다. 뭔가 비정상인거 같긴 하지만, 에혀 그냥 쓰려한다. 다른부분은 이상없이 잘 작동한다.

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마이크로닉스 PCIe 4.0 200mm 라이저 케이블

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라이저케이블을 사용해 수직장착했다. 배송비 별도 4.95 만냥에 구매했다. 사용하고 있는 2060이 기가바이트 윈드포스 라 바람이 그래픽 카드 위로도 나온다. 따라서 수평장착시 케이스 측면을 향해 바람이 불게되고, 이때문에 뜨거워진 바람이 다시 케이스 안으로 들어가게 된다. 여러모로 발열을 해결하는데 있어 문제가 되기 때문에 수직장착으로 해결했다. 케이스 내부 온도는 쉽게 체감될 정도로 낮아졌고, 그래픽 카드 온도는 72 도 정도로 수직장착 전보다 3도 낮아진걸로 측정되긴 했지만 큰 차이 없는듯 하다.

기본적으로 라이저케이블을 사용해 그래픽 카드를 장착하게 되면, 그래픽 카드가 붕 뜨게 된다. 그냥 그래픽 카드가 떠있는 상태에서 그래픽 카드 받침대를 사용해 고정시키고, 라이저케이블을 사용해 마더보드의 PCIe 16 포트와 그래픽 카드의 접속 단자를 연결해주면 된다. 초기에는 PCIe 3.0 용 케이블만 판매했고 품질도 조악했었다가 요즘 판매되는건 PCIe 4.0 용 케이블이고 속도저하도 없다고하고 5만원정도로 저렴하게 구매할 수 있다.

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다행이 성능 저하는 없는듯 하지만, 현재 사용하고 있는 마더보드는 PCIe 3 까지만 지원하는거라 PCIe 4 로는 확인 못했다.

케이스에 따라 전용 라이저 장치를 달 수 있는경우도 있지만 그렇게 하면 다른 확장포트를 전혀 쓰질 못하게 되어서 이런식으로 장착했다. 케이스에 수직으로 장착해 고정할 수 있는 확장 포트가 있고, 라이저케이블을 끼울 수 있을 정도의 공간이 있다면, 다른 케이스에도 장치하는건 어렵지 않다.

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3RSYS L610 Quiet 화이트

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도저히 GPU 온도를 잡을 수가 없어서 결국 케이스 변경했다. 가격은 101,000 냥. 택배 2,500 별도다.

GPU 에서 발산하는 185 W 발열을 효과적으로 배출하는게 불가능했다. 공기순환 자체가 안되더라. 팬을 몇개 더 달아봤지만 안되었고, 결국 케이스 교체. 교체후에는 85도 육박하는 GPU 온도가 75도 정도로 내려갔다. 여태까지 케이스가 오래되고 낡아서 교체한경우는 있어도 발열때문에 교체한적은 없었다. 이런 경우는 처음이기도 하다.

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나중에 수직 장착도 할 생각이라 수직 장착 지원되는 제품으로 골랐다. 하단 파워 서플라이와, 측면 흡/배기구도 고려했다.

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nVidia GeForce RTX 2060 - GPU-Z

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Stable Diffusion (SD) 을 원활히 실행시키기 위해 GPU 업그레이드. RTX 2060 12GB 으로 샀다. 이 제품이 12GB VRAM 을 가진 가장 저렴한 모델일 것이다. 당근에서 20만냥. 일단 급하니 좀 비싼감이 있어도 그냥 샀다. SD 할건데 1, 2만냥에 기다리고 싶지는 않다. 게다가 12GB 버전은 중고로 잘 안나오기도 하고 말이다. 다행이도 양품이다.

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스펙의 일부는 2060s 와 같다. GPU 클럭은 1680MHz 으로 30MHz 오버되어있다. 1650MHz 이 기본이다.

제품명     FP32CC:TC:TMU:ROP VRAM MEM BUS TGP  출시    중고(만원)
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2070 2304:288:144:64 8GB 256bit 175W 2018.10 23
2060s      2176:272:136:64   8GB 256bit 160W 2019.07 20
2060 12GB  2176:272:136:48   12GB 192bit 185W 2021.12 20
2060       1920:240:120:48   6GB 192bit 160W 2019.01 18
ROP(Render Output Unit)개수가 적으면 렌더링 성능이 떨어지기 때문에 게임 할때는 성능이 낮아진다. 따라서 스펙으로 미루어보건데, 2060 12GB 의 용도는 바로 AI 라는 의미다. 게임을 위해서는 2060과 성능 동일하니 비싼돈 들여 12GB 를 살 필요는 없다. 2060s 사야 한다.

12GB 모델의 TGP(Total Graphic Power) 가 메모리가 많아서 더 높다. 25W 차이라면 무시 못하는 수준이다. 그만큼 발열에 좀 더 신경써야 한다.

또한 2060 12GB 모델은 2021.12.07에 출시한 터라 3년 A/S 기간을 감안하면 12GB 모델은 A/S 기간이 남아있다. 그래서 구매한거기도 하다. 제조사도 2060을 제조한 노하우가 쌓여있던터라 발열 이슈가 없다. 특히 20시리즈 출시초기 화면에 ㅇㅈ 처럼 생긴 문자가 뜨면서 화면이 꺼지는 (즉 GPU 가 고장나는) 현상이 꽤 많이 보고되었기 때문에, 오래된걸 구매하기는 꺼려진다.

SD 이미지 생성시에는 아래와 같이 풀로드가 걸린다. 그리고 GPU 온도가 85도까지 오르고 케이스 내부를 뜨겁게 만든다. 이 영향을 받아 CPU도 70도 넘게 나온다. TDP 180W 가 괜히 그런게 아닌 셈. 2060에는 8핀 보조 전원이 필요하니 말이다. 파워는 650W 급을 쓰고 있으니, 조만간 케이스 교체가 필요할것 같다.

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풀 로드가 걸리지만 왠지 작업관리자에서는 GPU 로드가 보이질 않는다.

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nVidia Quadro K2000 - GPU-Z

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싼 김에 당근에서 구매해본 GPU. 상당히 오래된 제품이기 때문에 싸긴 싸다. 하지만 드라이버 지원이 2022년 말로 끊겼기 때문에 더이상의 기대를 하면 안된다. GeForce GT 740 와 같은 GK107 칩을 사용하는 제품이다.

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GK107 은 아래와 같은 기능을 지원한다.

NVENC: 1st Gen
NVDEC: 1st Gen
PureVideo HD: VP5
VDPAU: Feature Set D

싼김에 사긴 샀는데 케플러 아키텍처를 사용하는거라 조금 아쉽다. AI 학습에 활용할 수 없기 때문이다. 돈 더 들여서 파스칼 아키텍처 사용하는 제품으로 사용했더라면 하는 생각. 그래도 저렴하니 나름 만족한다.

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윈도 10을 공식 지원한다. 따라서 작업관리자에 표시된다.

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찍고보니 딱 10년 된 제품이다.

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ASUS H110M-K

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H110M-K 는 H110 칩셋을 사용한 스카이레이크 지원 ASUS 의 저렴한 마더보드 모델이다. -K 로 끝나면 저가형이라는 의미다. 기본으로 HDMI 를 지원하지 않는다.


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제조사에서 제공하는 마더보드 지원에 2021.02.04 일자 4211 펌웨어 버전이 있어 바로 올렸다. ME(Management Engine) 버전도 11.8.65.3590 으로 올라간다. 이 마더보드는 2015.11.12 에 최초로 바이오스가 릴리즈 되었는데, 무려 5년이 더 지난 후에도 바이오스를 갱신해준 셈이다. (보통 3년 정도 업데이트 해준다) 스카이레이크 프로세서 출시된지 6년이 지난 2021년까지도 CPU 마이크로코드/ME 업데이트가 있기 때문에, 최신 바이오스로 업데이트하는게 좋다. 특히 2017년 발견된 버그는 필자가 보기에는 꽤 치명적이기 때문에 반드시 마이크로 코드 업데이트 하자.

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스카이레이크 프로세서는 DDR4-2133, 16GB 모듈 까지 지원한다. 메모리는 조만간 증설할 예정이다. 일단 남아있는걸로 끼웠다.

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윈도 10은 물론 윈도 11도 설치해 사용할 수 있다.

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독립 사운드 회로라 일부러 스피커에 연결해 음악도 들어봤다. 잡음도 없고 꽤 괜찮은 음질이다. 어차피 SPDIF 사용할 것이기 때문에 사용하진 않겠지만, 이 정도면 외장 DAC 이 필수인건 아닌듯. 사운드 칩셋 주변의 은은한 조명도 괜찮고 말이다. 게다가 내장사운드에서 ASIO 를 지원한다. ASUS에서 제공하는 오디오 드라이버를 받아 설치하면 ASIO 가 같이 설치된다. 이런 저가 마더보드에 ASIO를 지원하는건 건 꽤 의외다. 물론 난 쓸일이 없겠지만 말이다.
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Intel® Core™ i3 6100 - CPU-Z

Skylake Core 프로세서중 가장 낮은 사양을 가진 프로세서다. 2코어, 4 쓰레드다. 우연히 당근에서 구매. 보드, 케이스, 파워포함해서 5만냥

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AVX2 까지 지원하는 프로세서다. CPU 벤치상으로는 기존 프로세서 i3-750 보다 많이 빠르다. 하지만 필자가 놀랜건 프로세서보다 I/O 에 있었다. HDD 읽기 속도가 체감이 쉽게 될 정도로 엄청 빨라졌다. 아니 이건 칩셋이 좋아서 그런건감...

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내장 그래픽 코어는 HD530 이다. HD530 은 상위 제품인 i5, i7 에도 들어가는 것과 같은 코어다. 따라서 이때부터 내장 GPU 로도 뭔가 할 수 있을 정도로 빠릿 빠릿한 느낌을 준다. 물론 외장 GPU 보다는 낮은 편이긴 하지만 말이다. HD530은 nVidia GeForce GT 730 DDR3 정도 성능이라 한다.

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ASUS P4P800

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ASUS P4P800


펜티엄 4용 소켓 478 보드.

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아직까지 가지고 있고, 작동하는 보드다. 일년에 한번정도 먼지털어주고 켜본다. 아직까지는 쓸만하다. 쿨러가 요즘기준으로는 조금 특이하게 생겼다. 그래도 이거 처음 나왔을때에는 혁신적인 쿨러였다. 설치하기 편했다.

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전원연결하고 부팅시켰다.

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CPU-Z 으로 본 마더보드 제원은 아래와 같다. 칩셋은 82865PE / ICH5R 을 사용했다. AGP 8x (1.5v) 를 지원한다.
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그래도 FSB800 지원하는 보드다. 메모리는 DDR-3200U, 2R 1GB 모듈을 총 4개까지 인스톨 할 수 있다. 따라서 4GB 까지 넣을 수 있는데, 메모리 리매핑을 지원하지 않기 때문에 500 메가정도는 인식 안된다.

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아래와 같이 FSB 800 을 지원한다.

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ASUS 홈페이지에서 제공해주는 랜 드라이버와, 오디오 드라이버를 설치해 주었다.

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AGP 그래픽 카드는 Voodoo4 4500 을 사용했다. 드라이버는 윈도XP 에서 기본으로 인식하지만 Glide 지원을 위해서 별도로 설치해주었다.

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Intel Pentium 4 2.40GHz

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일명 "펜티엄4 HT 2.4C" 라 불렸다. 이 CPU와 지원하는 마더보드를 아직 안 버리고 있었다.

프로세서명: Intel® Pentium® 4 Processor supporting HT Technology 2.40 GHz
기본클럭:  2.40 GHz
L2캐시: 512KB
FSB: 800MHz
TDP: 66.2W
공정: 130nm
소켓:  소켓 478
기타: Intel® Hyper-Threading Technology 지원

인텔 펜티엄 4 프로세서의 2.40 GHz 이다. 코드명은 Northwood. 하이퍼쓰레드 지원하는 최초의 프로세서다. FSB는 800 MHz 이다. FSB 가 높으면 높을수록 성능이 좋아졌는데, 인텔은 FSB에 따라 제품명을 구분하지는 않았다. 그냥 FSB 800 짜리는 업계에서는 노스우드 C 로 불렀다. A 는 FBS 400, B는 FSB 533 이다. 펜티엄4중에 가장 성공한 모델이 노스우드 코드명을 가진 펜티엄4다. 이후 프레스캇이 나왔는데 너무 발열이 심해서 악명이 높았다. 꽤 기념비적인 제품이라 아직까지 가지고 있다. 예전에 그렇게 사고 싶었는데 너무 비싸서  못 산 제품이다.

캐시부분을 보면 Trace 라고 되어있다. 펜티엄 4에는 12Kuops 스펙의 Trace 캐시를 사용했다. 구현하기 어렵지만, 빠른걸로 알려져 있긴 하지만 그만큼 불필요한 전력소모도 많아지기 때문에 이후에는 Instruction 캐시로 대체되었다. 이후 샌디브릿지 아키텍처에서는 uOp 캐시로 단순하게 구현되기도 했다.

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성능은 요즘에는 인터넷을 사용하기도 버겁지만, 당시에는 최고의 성능이었다. 이 CPU를 지원하는 마지막 윈도가 윈도7 이다. 한번 도전해보려 한다.

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넷버스트 아키텍처
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3dfx 와 Voodoo 그래픽 카드

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3dfx 는 1994년 설립된 컴퓨터 그래픽 칩을 설계하는 업체였습니다. 오늘날의 nVidia 처럼 말이죠.

1996년 3dfx 는 Voodoo 칩과 이를 사용할 수 있는 Glide API 를 발표했고, 타사에서는 감히 넘볼 수 없는 성능에 곧 선풍적인 인기를 끌었습니다. 이후 1998년 출시된 Voodoo2 칩도 역시 초 대박을 치는 바람에, 이대로 가면 3D 그래픽 카드 시장은 3dfx 의 Voodoo 와 Glide API가 차지할 거라고 했죠. 저도 이 당시에는 이 이야기에 동의했습니다. (당시 Direct 3D 는 형편없었으니까요) 특히 Voodoo2 의 SLI 기술은 (오늘날 nVidia 의 SLI 기술 맞습니다) 굉장히 신선했습니다. 필자도 당시 Voodoo2 를 사고 Unreal 이나 Diablo2 게임을 실행해보면서 놀랬고 감동하면서 매우 재미있게 게임을 플레이한 기억이 있습니다. 그리고 그때의 신선한 충격을 아직 잊지 못하고 있기도 합니다. 그 이후로 다시 느껴볼 수 없었으니까요. Voodoo 는 3D 게임 H/W 의 전환점이었으니까 말이죠.

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Voodoo4 4500 부팅 화면


하지만 3dfx 는 1999년 출시한 Voodoo3 를 기점으로 몰락하기 시작합니다. 이때에는 칩 공급업체였던 3dfx 가 카드 제조업체로 탈바꿈합니다. 하지만 카드 제조를 해본적이 없는데다, 독점 제조는 전세계적으로 충분한 물량이 공급되지 않기 때문에 다른 제조업체들에게 기회를 주게 됩니다. 품귀현상때문에 비싸기도 했구요. 하지만 여전히 Voodoo3 는 잘 팔렸고 비록 시장점유율은 많이 떨어졌지만 3dfx 에겐 큰 수익을 내 주긴 했습니다. 하지만 그게 마지막이었죠.

몰락은 2000년 Voodoo5를 출시하고 부터 본격적으로 시작됩니다. 이시기 nVidia 에서는 GeForce 2 시리즈를 내놓게 됩니다. GeForce 2 은 성능에서 Voodoo5 를 압도했습니다. GeForce2 는 최초로 GTS(Giga Texel Shader)를 구현한 그래픽 카드입니다. 필자도 구매한 그래픽 카드입니다. 너무 좋았습니다. 또한 이시기 나온 DirectX 7 도 매우 좋아졌기 때문에, 게임회사에서 시장점유율이 낮아진 Voodoo 전용 Glide API 를 사용할 이유가 없어졌습니다.

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Voodoo4 4500 Unreal (Glide)


이후 Voodoo5 5500 및 저가 버전 Voodoo4 4500 을 내놓으면서 반전을 노려봤지만 이미 성능과 점유율에서 타사에 밀린 독점 제조사는 더이상 설자리가 없어집니다. 그리고 결국 2000년 12월 15일 경쟁사였던 nVidia 에 Voodoo 와 Glide 를 포함한 모든 지적 재산권을 판매합니다. 그리고 2002년 파산 보호신청하고 연명하다가 2015년 청산됩니다.

당시 나름 충격적이었습니다. 이렇게 빨리 무너질 수 있는지에 대한 생각도 했고, "시장 점유율"이라는게 얼마나 중요한지에 기억하게 되었죠. 요즘에 nVidia 가 잘나가도 다른 생각(카드를 직접 제조할 생각)을 아예 안하는 이유도 3dfx 라는 예시가 있기 때문일겁니다.

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Voodoo4 4500


십여년전에 우연히 구하게 된 Voodoo4 4500 카드를 돌려보면서 한번 써 봤습니다. 언리얼도 Glide 모드로 플레이했는데, 재미있긴 한데 역시 추억 보정이었나요, 그래픽이 영 그렇긴 하네요.

GPU-Z 에서 인식 못합니다. 그래서 제원 퍼왔습니다.

Voodoo4 4500 제원

GPU 명: VSA-100
아키텍처: Voodoo
공정: TSMC 250nm
버스: AGP 4x
TDP: 15W
출력: VGA
GPU/MEM 클럭: 166 / 166 MHz
Memory: 32MB, SDR, 128bit (2.656GB/s)
렌더링: 픽셀셰이더 2, TMU 2, ROP 2 (332.0 MPixel/s, 332.0 MTexel/s)
지원API: DirectX 6, OpenGL 1.1, Glide