윈디하나의 누리사랑방. 이런 저런 얘기
Stable Diffusion - SD 2.1 Replicant-V1.0 사진 #2
미세조정 중. 일부 키워드는 아예 먹히지 않는게 있다. 그래도 맘에 드는거 5장 추려서 올린다.
요즘에 사용하는 이미지 생성 방식은, 960 x 540 또는 540 x 960 크기의 그림을 스텝 20 정도로 100장 이상 배치로 생성한 후, 그중에 맘에 드는 구도가 있으면 동일한 설정으로 2배 스케일링 해서 뽑는다. 지금 사용하는건 스케일링 모델은 "R-ESRGAN General 4xV3" 인데, 나름 괜찮다. 스케일링하다가 심하게 깨지면 Denoising strength 를 0.5 이하로 줄여서 (기본값은 0.7이다) 다시 해보면 거의 원본대로 확대된다.
이미지의 메타 태그를 읽으면 프롬프트를 볼 수 있다.
제품명 FP32CC:TC:TMU:ROP VRAM MEM BUS TGP 출시 중고(만원)ROP(Render Output Unit)개수가 적으면 렌더링 성능이 떨어지기 때문에 게임 할때는 성능이 낮아진다. 따라서 스펙으로 미루어보건데, 2060 12GB 의 용도는 바로 AI 라는 의미다. 게임을 위해서는 2060과 성능 동일하니 비싼돈 들여 12GB 를 살 필요는 없다. 2060s 사야 한다.
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2070 2304:288:144:64 8GB 256bit 175W 2018.10 23
2060s 2176:272:136:64 8GB 256bit 160W 2019.07 20
2060 12GB 2176:272:136:48 12GB 192bit 185W 2021.12 20
2060 1920:240:120:48 6GB 192bit 160W 2019.01 18
가장 아래 그림 그릴때의 성능 그래프. 512x1024 이미지 생성했다. 중간쯤에 그래프가 튀는건 이미지 생성의 최종단계 이기 때문이다.