SDXL 이 공개(2023.07.28)된지 약 6개월이 지났다. 필자는 아직 SD1.5를 주로 사용하고 있지만, SDXL 도 점점 사용회수를 늘이는 중이다. SDXL 을 사용하면서 선명도 때문에 언젠간 SD1.5 에서 SDXL 으로 전환해야 한다는 생각은 하고 있지만, SD1.5 도 6개월 전에 비해 많이 발전했기 때문에 전환할 일정은 좀 나중이 될거 같다. 아직도 에니메이션 풍의 그림은 SDXL 보다 SD1.5가 더 좋다. 아니면 최종적으로 병행해 사용하거나 말이다.
SDXL 으로 그린 그림. 선명한 그림을 그릴 수 있어 좋지만, 아직 에니풍의 화면은 무리다.
- 현재 SD WebUI 에서 SDXL 을 원활히 사용하기 위해 필요한 메모리 양은 윈도11의 경우 시스템 메모리 24GB 이상, VRAM 12GB 이상이다. CPU 는 크게 상관 없다. 듀얼코어에서도 크게 문제 없다.
- VRAM 이 8GB 인 경우에도 문제 없이 실행해볼 수 있다. --medvram-sdxl 옵션을 사용해야 한다. 시스템 메모리는 조금 많아야 한다.
- VRAM 이 4GB 인 경우에도 --lowvram 옵션을 사용해 실행할 수 있다. 해보지는 않았다.
- 반드시 nVidia 드라이버 최신 버전 사용하고, 리눅스사용할 경우 tcmalloc 반드시 사용하도록 하자.
- 스토리지가 많이 필요하다. 체크포인트만 해도 최소 6GB 이고, LoRA 파일의 용량도 SD1.5 에 비해 평균적으로 3배는 크다.
- SD1.5 에 비해 생성할 이미지의 해상도를 늘여야 하기 때문에 그만큼 느리다. 필자는 SD1.5 는 512x768, SDXL 은 832x1216 을 기본 해상도로 사용하고 있다. 그만큼 메모리 많이 먹는다.
- 필자는 현재 SD WebUI 에 "--xformers --no-half-vae" 옵션만 붙여서 사용하고 있다.