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스타리그 승부조작
놀랍다. 허무하게 졌다는 뉴스 볼때면, 그냥 컨디션이 안 좋았겠지했는데 그게 아니었다는 의미니깐. 에혀...
게다가 유명한 프로게이머 M씨가, 연 수입만 몇억인 그가, 고작 몇백만원을 받고 그런 짓을 했다는게 솔직히 믿어지지 않는다. 협박이라도 받은걸까.
에혀...
윈디하나의 누리사랑방. 이런 저런 얘기
스타리그 승부조작
놀랍다. 허무하게 졌다는 뉴스 볼때면, 그냥 컨디션이 안 좋았겠지했는데 그게 아니었다는 의미니깐. 에혀...
게다가 유명한 프로게이머 M씨가, 연 수입만 몇억인 그가, 고작 몇백만원을 받고 그런 짓을 했다는게 솔직히 믿어지지 않는다. 협박이라도 받은걸까.
에혀...
iPhone 해야 하남. ㅎㅁ
이것저것 기웃거리고 있는 중임. 안드로이드는 해보니, 기술적인 어려움은 없다. 단지 화면 출력이 좀 짜증날뿐. RAD툴 쓰다가 이거 쓰면 답답할것 같다. ㅎㅎ
아이폰은 [오브젝트 C]기반인데, 문법이나 라이브러리가 표준 오브젝트 C와 비교해 애플에서 약간 변형했다. (그래도 표준에서 크게 다르진 않다) 어차피 오브젝트 C를 지원하는 건, 애플밖에 없으니 애플이 바꾸던 말던 상관 없긴 하지만 말이다. 어쨌든 오브젝트 C의 '표준'은 애플이다.
물론 오브젝트 C와 C++, C를 섞어 쓸 수 있지만 실무에서 C++과 Object C를 섞어 쓰는경우는 거의 없을듯. C++ 전용 라이브러리를 반드시 사용해야 하는 경우가 아니라면 말이다. 오브젝트 C도 쓰다보면 나름 괜찮은 언어라 생각된다. 말 그대로 C에, '오브젝트'를 덧붙였을 뿐이니 말이다. C++에 있는 cout 같은건 없다. (그래서 더 좋다는 말이다) 말 그대로 C에 오브젝트만 사용 가능할 뿐이다. 대신 오브젝트에 대해서는 스몰토크라는 언어의 영향을 많이 받아서, 대괄호([, ])를 사용해야 한다. 덧붙였다는 의미로 [] 를 사용하는 것으로 이해하면 오브젝트 C를 이해하기 쉽다. 쉽게 말하면 베이스는 C라는 의미다.
서점에 가보니 오브젝트 C와 아이폰 관련 서적이 꽤 있는듯. 십여권은 되는듯 하다. 애플 개발자 사이트에 가입 해야 할듯. ㄲㄲ 가뜩이나 할 것도 많은데 말이다. 앞으로 몇개월간은 해야할듯. ㅎㅁ
AMD 8xx 칩셋
890FX 890GX 880G 870
PCIex 2.0 Lanes 42 22 22 22
IGP X HD4290 HD4250 X
CrossFireX Y Y N N
SATA 3 Y Y Y Y
TDP 19.6 25 18 12.5
- 890GX는 16x1 또는 8x2 로 사용 가능하다.
- SB850은 SATA 3를 지원하는 칩셋이다. 그이외의 것은 기존인 SB750 과 같다.
- 어차피 870으로 살 생각하고 있음. 890FX 사용한 마더보드는 너무 비싸서 안됨. ㄲㄲ
M4A87TD EVO
M4A87TD EVO
M4A87TD EVO back pannel
- AM3
- AMD 870 / SB850
- 16GB
- PCIe 2.0 x16 * 2(x16, x4)
- PCIe 2.0 x1 * 1
- PCI * 3
- RTL8111E(Gigabit LAN), VT6308(Audio)
- USB 3.0 * 2(NEC), USB 2.0 * 12 (SB850)
- SATA 3 * 6, PATA 133, eSATA