윈디하나의 누리사랑방. 이런 저런 얘기

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분류 기술,IT
서버의 렉, 유닛 단위

- 서버는 높이를 기준으로 크기를 정합니다. 가로와 세로 길이는 얼마 이하로 정해져있기 때문이죠. (가로 및 세로 길이는 아래에서 다룹니다)

- 이 높이 기준으로 되는 단위의 유래가 있습니다. 예전엔 8인치도 사용되었습니다만, 20년전 이야기이구요, 요즘엔 가장 큰 규격이 5.25인치입니다.

5.25인치 Full Height: 5.75인치 x 8인치 x 3.25인치  (146mm x 200mm x 83mm)
5.25인치 Half Height: 5.75인치 x 8인치 x 1.625인치 (146mm x 200mm x 41.3mm)
3.5인치: 4인치 x 8인치 x 1인치                     (102mm x 200mm x 25mm)


- 위 3가지 유닛 단위중에 눈여겨 봐야 할 것은 높이입니다. 3.25인치, 1.625인치, 1인치가 그것입니다. 이중 1 U는 가장 널리 사용되었던 '5.25인치 Half Height'를 기기를 넣을 수 있는 케이스의 높이를 정한 것입니다. 따라서

1U: 1.75인치 ≒ 4.5cm
이됩니다.

- 1 랙(Rack)은 보통 24U 입니다만, 강제적인건 아니고, 렉 제조사마다 다릅니다. 36U 이 넘는 대형 렉도 있긴 합니다만, 사람 키보다 훨씬 크기 때문에 높은 곳에 있는 유닛은 관리하기 힘들겠죠.

- 5.25인치 Half Height 규격은 쉽게 말하면 요즘 나오는 CD-ROM 드라이브의 크기입니다. 규격에서 깊이가 8인치라는게 재미있네요. 요즘엔 8인치나 되는 깊이를 가진 장치는 없으니까요.

- 폭은 19인치, 깊이는 40인치로 정해져있습니다. 따라서 1U서버의 최대 크기는
19인치 x 40인치 x 1.75인치
가 됩니다.

- 이 규격은 미국 표준입니다만, 사실상 산업표준이고 전세계에서 사용됩니다. EIA-720,740,741 로 지정되어있습니다.

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슈퍼마이크로 SC811TQ-520 1U 케이스

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분류 시사,사회
최근 한 온라인 커뮤니티 게시판에는 ________라는 글이 게제되어 큰 화제가 되고있다.

글에는 _____________라는 내용이 있으며

이를 접한 네티즌들은 "______. _______"등등의 다양한 반응을 보이고 있다

[___뉴스] ---기자

- 모 커뮤니티에 유머란에 있던 글.

- 파워블로거들이 자기가 전공한 분야의 전문 지식을 바탕으로 글을 쓰면 기자들이 양질의 기사를 내기 힘들겠죠.

- 하지만 요즘 저런 형태의 기사가 부쩍 늘어났다는건 동의합니다. 물론 저런 형태의 기사는 인터넷 판에만 올라가는 기사이긴 하지만 말이죠. 모 커뮤니티사이트에서는 저런 기사엔 '기자되기 참 쉽죠잉~'과 같은 댓글 올라오는 것도 어쩌면 당연하기도 하구요.

- 역시 1인 매체시대가 도래했다는 단적인 예가 되겠죠. 지금은 왠만한 파워 블로거나 파워 트위터들의 영향력은 웬만한 인터넷 매체를 뛰어넘으니까요.

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GeForce GTX 680

nVidia 에서 GeForce 6xx 시리즈를 공식 발표했습니다. 그중 첫번째가 GeForce GTX 680(코드명 GK104)이구요 가격은 499$인데, 우리나라에서는 현재 65~75 만원 사이에 거래되고 있습니다. 물론 한두달 후에는 안정화 되겠죠. 재미있는건 모바일용 6xx 시리즈는 한번에 전 라인업을 다 발표했다는 겁니다. 어지간히도 급했나보네요.

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GeForce GTX 680 레퍼런스

TSMC의 28nm 공정을 사용했구요, Direct3D 11.1 과 PCIe 3.0 을 지원합니다. 코드명은 Kepler 죠.

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GeForce GTX 680 레퍼런스 후면기판

디아블로 3도 나오겠다, GeForce GT 640 (코드명 GK106)정도를 구매 생각하고 있습니다. 물론 이것도 구매하려면 꽤 많은 시간이 흐른 후에나 살 수 있겠죠. 그동안은 내장 VGA로 버티렵니다. ㄲㄲ

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닌텐도 3DS

우리나라에 발매될 닌텐도 DSi의 후속기종입니다. 일본에서는 작년 2011.02.26에 발매되었습니다. 우리나라에는 2012.04.28에 발매 예정이고 가격은 22만원으로 확정되었습니다.

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Nintendo 3DS Pink

닌텐도 DSL에 비해서는 많은 것이 변경되었습니다만, 이게 빅 히트 할 것으로 보는 시각은 많지 않습니다. (물론 안팔리지도 않습니다. 게임은 재미있거든요. 대박은 아니어도 중박은 갈거라고 봅니다)

대박은 힘들거라는건 휴대용 게임기에는 초 강력 경쟁자인 아이패드나 스마트폰이 있기 때문이죠. PS Vita도 아직은 킬러소프트의 부재로 고전하는 것으로 알고 있습니다. 저도 굳이 휴대용 게임기를 살 필요성을 못 느끼고 있습니다. 게다가 게임 가격이 iOS보다 비싸죠.

그래도 게임은 재미있어 보이는게 많네요.

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Nintendo DS         2004.11  15000엔
- 256 x 192, 256kB 내장 저장장치, 4MB 메인메모리, 802.11b, GBA 호환슬롯, 67MHz ARM9, 33.5MHz ARM7

Nintendo DS Lite    2006.03  16800엔
- DS의 경량화 버전. 국내에서 많은 인기를 얻음

Nintendo DSi        2008.11  18900엔
- 30만화소 전후면 카메라, 256MB 내장 저장장치, 16MB 메인메모리, 802.11g, SD 카드 슬롯, 133MHz ARM9, 33.5MHz ARM7 - GBA 호환슬롯 삭제

Nintendo DSi XL     2009.11  20000엔
- 국내발매하지 않음. 배터리 용량 증가, 번들 프로그램 강화

Nintendo 3DS        2011.02  25000엔
- 400 x 240, 3D 지원, 자이로센서, 2GB 내장저장장치, 128MB 메인 메모리, WPA 지원(그전까지는 WEP 만 지원)

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http://www.nintendo.com/3ds/

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분류 기술,IT

iPad의 BOM(Bill Of Material) 비용

쉽게 말해 부품 원가.

물론 애플에서 부품원가를 공개한건 아니니, 추측이긴 하지만 시장에서 이정도 부품은 이정도 가격을 받는다는 것 정도는 예측할 수 있기 때문에, 제품을 분해해보면 충분히 산정 가능하다.

UBM Tech Insights 에서 공개한 BOM비용이다. 결론부터 말하자면,  엄청 비싸다는거.

          iPad 3G 16GB     iPad2 3G 16GB     new iPad 4G 16GB
산정기준       2010.04           2011.03              2012.03
부품가격        270.86            276.77               310.00
판매가격        629.00            629.00               629.00
마진율             57%               56%                  51%

마진율이 무려 5% 포인트나 줄었다. 이는 상당한 수익 악화지만, 현금을 쌓아두는 애플에겐 감내할 수 있는 수준일 듯. 오직 부품가격만 산정했고 마케팅 비용이나 OS개발 비용, 앱스토어 운영비등은 전혀 고려되어있지 않다. 또한 애플의 대량 현금 구매, 선 지급등을 통한 할인을 생각하면 실제 부품가격은 더 싸진다. 그렇다고는 하지만 자칫하면 적자일수도 있다는 생각을 해본다.

누차 말하지만, 애플 iPad, iPhone의 가장 큰 경쟁력은 가격 경쟁력이다.

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http://www.ubmtechinsights.com/teardowns/new-apple-ipad-gen3-teardown-analysis/