Skylake Core 프로세서중 가장 낮은 사양을 가진 프로세서다. 2코어, 4 쓰레드다. 우연히 당근에서 구매. 보드, 메모리, 케이스, 파워포함해서 5만냥
AVX2 까지 지원하는 프로세서다. CPU 벤치상으로는 현재 사용하고 있는 i5-750 보다 많이 빠르다. 하지만 필자가 놀랜건 프로세서 성능보다 I/O 성능에 있었다. HDD 읽기 속도가 체감이 쉽게 될 정도로 엄청 빨라졌다. 아니 이건 칩셋이 좋아서 그런건감...
내장 그래픽 코어는 HD530 이다. HD530 은 상위 제품인 i5, i7 에도 들어가는 것과 같은 그래픽 코어다. 따라서 내장 GPU 로도 뭔가 할 수 있을 정도로 (실제로 뭔가 하지는 않겠지만) 빠릿 빠릿한 느낌을 준다. 물론 외장 GPU 보다는 낮은 편이긴 하지만 말이다. HD530은 nVidia GeForce GT 730 DDR3 정도 성능이라 한다.
인텔 펜티엄 4 프로세서의 2.40 GHz 이다. 코드명은 Northwood. 하이퍼쓰레드 지원하는 최초의 프로세서다. FSB는 800 MHz 이다. FSB 가 높으면 높을수록 성능이 좋아졌는데, 인텔은 FSB에 따라 제품명을 구분하지는 않았다. 그냥 FSB 800 짜리는 업계에서는 노스우드 C 로 불렀다. A 는 FSB 400, B는 FSB 533 이다. 펜티엄4중에 가장 성공한 모델이 노스우드 코드명을 가진 펜티엄4다. 이후 프레스캇이 나왔는데 너무 발열이 심해서 악명이 높았다. 꽤 기념비적인 제품이라 아직까지 가지고 있다. 예전에 그렇게 사고 싶었는데 너무 비싸서 못 산 제품이다.
캐시부분을 보면 Trace 라고 되어있다. 펜티엄 4에는 12Kuops 스펙의 Trace 캐시를 사용했다. 구현하기 어렵지만, 빠른걸로 알려져 있긴 하지만 그만큼 불필요한 전력소모도 많아지기 때문에 이후에는 Instruction 캐시로 대체되었다. 이후 샌디브릿지 아키텍처에서는 uOp 캐시로 단순하게 구현되기도 했다.
성능은 요즘에는 인터넷을 사용하기도 버겁지만, 당시에는 최고의 성능이었다. 이 CPU를 지원하는 마지막 윈도가 윈도7 이다. 한번 도전해보려 한다.
3dfx 는 1994년 설립된 컴퓨터 그래픽 칩을 설계하는 업체였습니다. 오늘날의 nVidia 처럼 말이죠.
1996년 3dfx 는 Voodoo 칩과 이를 사용할 수 있는 Glide API 를 발표했고, 타사에서는 감히 넘볼 수 없는 성능에 곧 선풍적인 인기를 끌었습니다. 이후 1998년 출시된 Voodoo2 칩도 역시 초 대박을 치는 바람에, 이대로 가면 3D 그래픽 카드 시장은 3dfx 의 Voodoo 와 Glide API가 차지할 거라고 했죠. 저도 이 당시에는 이 이야기에 동의했습니다. (당시 Direct 3D 는 형편없었으니까요) 특히 Voodoo2 의 SLI 기술은 (오늘날 nVidia 의 SLI 기술 맞습니다) 굉장히 신선했습니다.
저도 Voodoo2 를 사고 Glide API 를 사용해 개발한 Unreal 이나 Diablo2 게임을 실행해보면서 놀랬고 감동하면서 매우 재미있게 게임을 플레이한 기억이 있습니다. 그리고 그때의 신선한 충격을 아직 잊지 못하고 있기도 합니다. 그 이후로 다시 느껴볼 수 없었으니까요. Voodoo 는 3D 게임 H/W 의 전환점이었으니까 말이죠.
Voodoo4 4500 부팅 화면
하지만 3dfx 는 1999년 출시한 Voodoo3 를 최고점으로 몰락하기 시작합니다. 이때에는 칩 공급업체였던 3dfx 가 카드 제조업체로 탈바꿈합니다. 하지만 카드 제조를 해본적이 없는데다, 독점 제조는 전세계적으로 충분한 물량이 공급되지 않기 때문에 다른 제조 업체, 특히 nVidia 에게 기회를 주게 됩니다. 품귀현상 때문에 비싸기도 했구요. 하지만 여전히 Voodoo3 는 잘 팔렸고 비록 시장 점유율은 많이 떨어졌지만 3dfx 에겐 큰 수익을 내 주긴 했습니다. 하지만 그게 마지막이었죠.
몰락은 2000년 Voodoo5를 출시하고 부터 본격적으로 시작됩니다. 이시기 nVidia 에서는 GeForce 2 시리즈를 내놓게 됩니다. GeForce 2 은 성능에서 Voodoo5 를 압도했습니다. GeForce2 는 최초로 GTS(Giga Texel Shader)를 구현한 그래픽 카드입니다. 필자도 구매한 그래픽 카드입니다. 너무 좋았습니다. 또한 이 시기에 나온 DirectX 7 도 매우 좋아졌기 때문에, 게임회사에서 시장점유율이 낮아진 Voodoo 전용 Glide API 를 사용할 이유가 없어졌습니다.
Voodoo4 4500 Unreal (Glide)
이후 Voodoo5 5500 및 저가 버전 Voodoo4 4500 을 내놓으면서 반전을 노려봤지만 이미 성능과 점유율에서 타사에 밀린 독점 제조사는 더이상 설자리가 없어집니다. 당시 타사에서 지원되었던 하드웨어 T&L 가속이 지원되지 않아 큰 이슈가 되었습니다. 그리고 결국 2000년 12월 15일 경쟁사였던 nVidia 에 Voodoo 와 Glide 를 포함한 모든 지적 재산권을 판매합니다. 그리고 2002년 파산 보호신청하고 연명하다가 2015년 청산됩니다.
당시 나름 충격적이었습니다. 이렇게 빨리 무너질 수 있는지에 대한 생각도 했고, "시장 점유율"이라는게 얼마나 중요한지에 기억하게 되었죠. 요즘에 nVidia 가 잘나가도 다른 생각(카드를 직접 제조할 생각)을 아예 안하는 이유도 3dfx 라는 예시가 있기 때문일겁니다.
필자가 가지고 있는 Voodoo4 4500 2000.10.13 출시. 출시가격 약 12만원
십여년전에 우연히 구하게 된 Voodoo4 4500 카드를 돌려보면서 한번 써 봤습니다. 언리얼도 Glide 모드로 플레이했는데, 재미있긴 한데 역시 추억 보정이었나요, 그래픽이 영 그렇긴 하네요.