윈디하나의 누리사랑방. 이런 저런 얘기

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분류 문화,취미/검은사막 모바일
검은사막 모바일: 샤이 의상 정리

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검은사막 모바일에서, 샤이가 입을 수 있는 의상을 모아보았다. 이 블로그에 의상에 대한 내용이 있는 경우 링크 걸어 놓았다.

의상에 계승무기가 있는 경우 ◆ 표기
의상에 각성무기가 있는 경우 ★ 표기 (샤이는 각성 없음)

※ 기본 옷

기본옷
샤메르 갑옷
칼라스 갑옷
모리그 갑옷
그루닐 갑옷
빨간코 갑옷
발란 갑옷

※ 샤이 전용 의상

두근두근 연금술
두근두근 연금술 (전설)
콩닥콩닥 채집꾼
아롱다롱 노을빛
플로케스트라

※ 시즌 의상

한복
한겨울의 눈꽃
노엘
테르민네
마린 로망스
칸타빌레

※ 공용의상

카나페
슈다드 ◆
슈다드 (신화)
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분류 문화,취미/검은사막 모바일
검은사막 모바일 샤이 의상: 테르민네

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2020.07.21 에 업데이트 된 의상. 작년 여름 이후 신규 추가된 캐릭터를 위한 여름의상이 추가되는 중이다. 두번째로 테르민네가 추가되었다.

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샤이의 의상은 다른 캐릭터의 그것과는 많이 달라 별도로 소개한다. 이렇게 하다 보면 샤이에겐 공용의상이 없어지려나.

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분류 이야기
OKR(Object, Key Result)

- 굳이 해석하자면 "목표 - 핵심 결과" 정도 되겠다.

- 구글에서 도입했다(시행했다)고 하는 OKR이 요즘 화제인듯 하다. 뭐 별로 감흥 없긴 하지만 말이다. 그래도 궁금해져서 이것저것 찾아봤다.

성취하고자 하는 정성(측정할 수 없는, 수치로 표현할 수 없는)적인 목표를 스스로 세우고, 목표에 얼마나 도달했는지에 대한 지표를 위해 핵심 결과를 도출한다. 즉 "핵심 결과를 통해 목표를 달성하겠다"는 말이 가능해진다.

- KR은 예전에 있었던 KPI(Key Performance Indicator, 핵심 성과 지표)와 비슷해 보인다. 단지 목적이 다를뿐. KPI는 평가가 목적이지만, OKR은 누군가를 평가하기 위한 도구가 아니다. 정성적인 목표를 정량적인 핵심 결과를 통해 평가하는 것도 쉽지 않아 보인다. 약간 추상적일것도 같고 말이다.

- OKR 을 이야기 할 떄 같이 나오는 게 CFR 이다. 대화(Communication), 피드백(Feedback), 인정(Recognition) 이라는데, 과정을 중시하는 OKR과 맞닿는다. 대화를 통해 상대를 먼저 인정하고, 상대에게 피드백해주는 것.

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대화의 기술도 중요하다고 한다. 이건 다음번에 기회가 되면 쓰겠다.

이런 대화, 피드백, 인정 같은 것들은 내생각에는 심리학과 관련되어있다고 본다. 심리학이라는가 사람의 마음을 연구하는 학문, 즉 인간의 행동을 연구하는 학문이기 때문이다. CFR 이던, OKR이던 모두 상대방이 나 또는 우리를 위해 무언가를 해주도록 유도하는게 목적이기 때문이다. 행동을 바꾸려면 행동이 어떠한 상황에서 어떻게 일어나는지 아는게 도움되지 않을까.

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하지만 필자 생각엔 대화의 기술에서 가장 중요한건 신뢰다. 상대방이 나의 말, 행동등을 믿게 만드는 것. 그리고 신뢰을 얻기 위한 처음은 공감이다. 너의 생각과 나의 생각이 다르지 않음을 확인하는 것. 여태까지 살아오면서 항상 명심하고 있다. 반대로 공감되지 않는 상대방은 믿지 않는게 좋다는 생각도 하게 된다.
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분류 문화,취미/검은사막 모바일
검은사막 모바일 위치 의상: 무명 의상

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이름 모를 의상. 기본 옷일 것 같은데, 외형 커스터마이징 할 때는 샘플 의상으로 나오지만 인게임에서는 나오지 않는 의상이다. (의상 획득 방법을 아시는 분은 댓글 부탁드립니다)

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커스터마이징 화면을 캡처해 올려둔다. 마녀들이 쓸만한 약병 같은걸 달고 나오는걸로 봐선 위치의상이 맞는거 같은데 말이다. 언젠간 인게임에서도 나오겠쥐.

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분류 문화,취미/검은사막 모바일
검은사막 모바일 샤이 의상: 마린 로망스

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2020.07.14 에 업데이트된 샤이의 여름 시즌 한정 공통의상. 하지만 샤이 전용의상이라 할 수 있을 정도로 다른 클래스와 다르게 나왔다. 세라복 형태로 말이다.

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특히 캐릭터 커스터마이징(이하 커마)가 귀여운 걸 강조하는 샤이 커마에 매우 어울린다. 하지만 디테일은 중간 정도. 공용의상이라 전용의상급 디테일은 아니다.

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검은사막 모바일 위치 의상: 마린 로망스
검은사막 모바일: 위치 의상 정리
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분류 문화,취미/검은사막 모바일
검은사막 모바일 위치 의상: 슈다드(신화)

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2020.07.07 에 업데이트된 의상. 신화 의상이 출시될때 같이 나온 의상이다. 검은색, 금색으로 염색된 슈다드 의상이다.

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모자는 맘에 안들어 벗고 다닌다.


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깃털 같은게 목에 둘러 있는데 이것도 그다지 맘에 드는건 아니다. 잠깐 입다가 바로 여름의상으로 바꿨다.

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검은사막 모바일: 위치 의상 정리

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분류 문화,취미/검은사막 모바일
검은사막 모바일 위치 의상: 카나페
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2020.07.07 에 업데이트 된 의상. 하사신 캐릭터 출시와 동시에 나왔다. 예쁘다.

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그래도 찐빵모자는 별로. 검은사막 PC판에서는 이 의상이 특수능력으로 요리능력이 있는 의상이다. 요리사들이 입는 의상을 모티브로 한게 아닐까 추측.

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검은사막 모바일: 위치 의상 정리
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분류 문화,취미/검은사막 모바일
검은사막 모바일 샤이 의상: 카나페
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샤이의 카나페 의상이 추가되었다.

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다른것보다 무기에서 비츠아리 생김새가 특이하다. 웬지 야영할 때 필요한 코펠 같은 느낌. 카나페가 PC판 검은사막에서 요리용 의상인걸 감안하면 이 느낌이 맞을듯.

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위치와 함께 찰칵!

타캐릭의 경우 기본 커마로 나온다는걸 지금 알았다.

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검은사막 모바일: 샤이 의상 정리
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분류 문화,취미/검은사막 모바일
검은사막 모바일 샤이 의상: 슈다드 (신화)
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샤이 슈다드 의상도 추가되었다.

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뭔가 잔뜻 힘주고 그린 느낌. 의상도 디테일 좋은 이지만, 특히 무기 디테일이 좋다. 왠지 위치의 무기와 비교되는 느낌.

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스타킹 제거한게 별로 티나지는 않는다.

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분류 기술,IT
HDD 기록방식: LMR, PMR, CMR, SMR, HAMR, MAMR

※ 플래터에 기록되는 자기장의 방향에 따라

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LMR, PMR (출처: Wikipedia)


○ 수평자기기록(Longitudinal Magnetic Recording, LMR)

플래터에 평면적으로 기록되는 방식. 1비트를 저장하기 위한 플래터 사용 면적이 (상대적으로) 넓다.

○ 수직자기기록(Perpendicular Magnetic Recording, PMR)

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PMR(출처: IEEE)



플래터에 수직적으로 기록되는 방식. 1비트를 저장하기 위한 플래터 사용 면적이 (상대적으로) 좁다. 따라서 같은 너비를 가진 플래터에 더 많은 정보를 담을 수 있다.

-> 최초의 하드디스크는 수직자기기록 방식이지만, 곧 수평 자기기록 방식으로 변경되었다. 당시 기술로는 헤드 내구성, 플래터 신뢰성 문제가 있었기 때문이었다. 그러다가 헤드 제작기술과 플래터 제작 기술이 발전해서 수직자기기록방식으로 해도 데이터 안정성에 문제가 없자, 2005년경부터 수직자기기록 방식으로 바뀌게 된다. 이때 플래터당 용량이 확 늘어나게 된다.

※ 트랙 구성 방법에 따라

○ 재래식자기기록(Conventional Magnetic Recording, CMR)

1개의 비트를 쓰는데 트랙 1개를 소비해 저장

○ 기와식자기기록(Shingled Magnetic Recording, SMR)

1개의 비트를 쓰는데 트랙 0.x 개를 소비해 저장. 결론적으로 다른 비트와 겹쳐서 저장된다는 의미다. 자세한 설명은 https://windy.luru.net/1636 을 읽어보자.

-> SMR은 2013년 시게이트가 발표한 기술이다. 요즘엔 SMR 을 사용하는 하드 디스크만 나온다. 읽기 성능은 크게 문제 없지만 쓰기 성능이 디스크의 버퍼 한계를 넘어가면 급격히 느려지는 현상이 있다. 이를 해결하기 위해 디스크 버퍼를 늘이는 등의 다양한 방법이 시도되고 있지만 아직은 완벽하지 않다. 내가 보기엔 OS에서 디스크 스케줄링을 SMR에 맞춰 해주지 않는한 해결 안될것 같다.

-> SMR이 성능이 너무 낮으니 이슈가 되고 있는것 같다. 다행인지는 몰라도 난 예전에 사둔 시게이트 7200.12 하드디스크가 여러대 있다. 현재 주 하드디스크는 이걸 사용하는 중.

-> 랜덤액세스가 매우 느린 HDD 를 제대로 사용하려면, 디스크 스케줄링을 해서 랜덤액세스를 시퀀셜 액세스로 변환하는 작업을 잘 해줘야 한다. 버퍼 늘이고, NCQ를 사용하고하는 작업도 그런 일환이고 왠만한 작업에는 예전같은 속도 저하는 없다. 하지만 SMR 나오면서 고려해야할 사항이 늘어나면서 이 스케줄링이 더 어려워진거 같은 느낌.
    CMR 방식의 HDD는 Block Device 로 처리했는데, SMR 방식의 HDD 는 Zoned-Block Device 로 분류해 Zone 관련된 특별한 명령어를 SCSI 나 SATA 프로토콜에 넣고 OS에서 스케줄링 해줘야 한다. (이미 블록장치에서 Zone 의 개념은 SSD 쓸때 나왔다. SSD에 사용되는 MLC, TLC, QLC 같은 개념 때문이다) 현재 윈도에서는 지원 안된다.

※ 기타

○ 열보조자기기록(Heat-Assisted Magnetic Recording, HAMR)

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HAMR(출처: IEEE)


시게이트가 개발한 기록 방식. 플래터를 레이저로 가열해 1트를 쓰는 방식. 올해 말에나 제품이 나올것으로 예상된다. 트랙밀도를 비약적으로 향상시킬 수 있다고 한다.

○ 마이크로파보조자기기록(Microwave-Assisted Magnetic Recording, MAMR)

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MAMR(출처: IEEE)



웨스턴디지탈 사가 개발한 기록 방식. 레이저대신 마이크로파를 사용한다.

-> HAMR, MAMR 은 추가적인 에너지를 보조해 기록하는 방식으로, 에너지 보조 자기 기록(Energy-Assisted Magnetic Recording, EAMR)이라고 부른다.

○ 헬륨 충전

HDD 는 밀봉되어있지 않다. 플래터가 있는 곳과 바깥이 에어필터를 통해 공기가 드나들 수 있다. 하드디스크를 자세히 보면 어딘가 구멍이 뚫려 있다. 물론 필터 성능이 매우 좋기 때문에 사용하는 동안 먼지가 들어가 HDD 가 망가질 걱정은 안해도 된다. 이런 플래터 공간을 헬륨으로 충전하고 밀봉하는게 헬륨 충전이다. 밀봉되어있기 때문에 더 조용해지고, 공기보다 가벼운 헬륨을 사용했기 때문에  공기저항도 낮아져서 플래터를 회전하는데 소모되는 전력도 낮출 수 있다. 그만큼 조용해지고 발열도 적다.

일반적인 HDD  보다 30% 정도 더 비싸지긴 하는데, 헬륨충전된 HDD 는 고용량 제품에만 적용되기 때문에 나같은 일반인에겐 그림의 떡.