윈디하나의 누리사랑방. 이런 저런 얘기

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Intel Pentium 4 2.40GHz

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일명 "펜티엄4 HT 2.4C" 라 불렸다. 이 CPU와 지원하는 마더보드를 아직 안 버리고 있었다.

프로세서명: Intel® Pentium® 4 Processor supporting HT Technology 2.40 GHz
기본클럭:  2.40 GHz
L2캐시: 512KB
FSB: 800MHz
TDP: 66.2W
공정: 130nm
소켓:  소켓 478
기타: Intel® Hyper-Threading Technology 지원

인텔 펜티엄 4 프로세서의 2.40 GHz 이다. 코드명은 Northwood. 하이퍼쓰레드 지원하는 최초의 프로세서다. FSB는 800 MHz 이다. FSB 가 높으면 높을수록 성능이 좋아졌는데, 인텔은 FSB에 따라 제품명을 구분하지는 않았다. 그냥 FSB 800 짜리는 업계에서는 노스우드 C 로 불렀다. A 는 FBS 400, B는 FSB 533 이다. 펜티엄4중에 가장 성공한 모델이 노스우드 코드명을 가진 펜티엄4다. 이후 프레스캇이 나왔는데 너무 발열이 심해서 악명이 높았다. 꽤 기념비적인 제품이라 아직까지 가지고 있다. 예전에 그렇게 사고 싶었는데 너무 비싸서  못 산 제품이다.

캐시부분을 보면 Trace 라고 되어있다. 펜티엄 4에는 12Kuops 스펙의 Trace 캐시를 사용했다. 구현하기 어렵지만, 빠른걸로 알려져 있긴 하지만 그만큼 불필요한 전력소모도 많아지기 때문에 이후에는 Instruction 캐시로 대체되었다. 이후 샌디브릿지 아키텍처에서는 uOp 캐시로 단순하게 구현되기도 했다.

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성능은 요즘에는 인터넷을 사용하기도 버겁지만, 당시에는 최고의 성능이었다. 이 CPU를 지원하는 마지막 윈도가 윈도7 이다. 한번 도전해보려 한다.

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ASUS P4P800
넷버스트 아키텍처
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3dfx 와 Voodoo 그래픽 카드

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3dfx 는 1994년 설립된 컴퓨터 그래픽 칩을 설계하는 업체였습니다. 오늘날의 nVidia 처럼 말이죠.

1996년 3dfx 는 Voodoo 칩과 이를 사용할 수 있는 Glide API 를 발표했고, 타사에서는 감히 넘볼 수 없는 성능에 곧 선풍적인 인기를 끌었습니다. 이후 1998년 출시된 Voodoo2 칩도 역시 초 대박을 치는 바람에, 이대로 가면 3D 그래픽 카드 시장은 3dfx 의 Voodoo 와 Glide API가 차지할 거라고 했죠. 저도 이 당시에는 이 이야기에 동의했습니다. (당시 Direct 3D 는 형편없었으니까요) 특히 Voodoo2 의 SLI 기술은 (오늘날 nVidia 의 SLI 기술 맞습니다) 굉장히 신선했습니다.

저도 Voodoo2 를 사고 Glide API 를 사용해 개발한 Unreal 이나 Diablo2 게임을 실행해보면서 놀랬고 감동하면서 매우 재미있게 게임을 플레이한 기억이 있습니다. 그리고 그때의 신선한 충격을 아직 잊지 못하고 있기도 합니다. 그 이후로 다시 느껴볼 수 없었으니까요. Voodoo 는 3D 게임 H/W 의 전환점이었으니까 말이죠.

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Voodoo4 4500 부팅 화면


하지만 3dfx 는 1999년 출시한 Voodoo3 를 최고점으로 몰락하기 시작합니다. 이때에는 칩 공급업체였던 3dfx 가 카드 제조업체로 탈바꿈합니다. 하지만 카드 제조를 해본적이 없는데다, 독점 제조는 전세계적으로 충분한 물량이 공급되지 않기 때문에 다른 제조 업체들에게 기회를 주게 됩니다. 품귀현상 때문에 비싸기도 했구요. 하지만 여전히 Voodoo3 는 잘 팔렸고 비록 시장 점유율은 많이 떨어졌지만 3dfx 에겐 큰 수익을 내 주긴 했습니다. 하지만 그게 마지막이었죠.

몰락은 2000년 Voodoo5를 출시하고 부터 본격적으로 시작됩니다. 이시기 nVidia 에서는 GeForce 2 시리즈를 내놓게 됩니다. GeForce 2 은 성능에서 Voodoo5 를 압도했습니다. GeForce2 는 최초로 GTS(Giga Texel Shader)를 구현한 그래픽 카드입니다. 필자도 구매한 그래픽 카드입니다. 너무 좋았습니다. 또한 이 시기에 나온 DirectX 7 도 매우 좋아졌기 때문에, 게임회사에서 시장점유율이 낮아진 Voodoo 전용 Glide API 를 사용할 이유가 없어졌습니다.

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Voodoo4 4500 Unreal (Glide)


이후 Voodoo5 5500 및 저가 버전 Voodoo4 4500 을 내놓으면서 반전을 노려봤지만 이미 성능과 점유율에서 타사에 밀린 독점 제조사는 더이상 설자리가 없어집니다. 당시 타사에서 지원되었던 하드웨어 T&L 가속이 지원되지 않아 이슈가 되었습니다. 그리고 결국 2000년 12월 15일 경쟁사였던 nVidia 에 Voodoo 와 Glide 를 포함한 모든 지적 재산권을 판매합니다. 그리고 2002년 파산 보호신청하고 연명하다가 2015년 청산됩니다.

당시 나름 충격적이었습니다. 이렇게 빨리 무너질 수 있는지에 대한 생각도 했고, "시장 점유율"이라는게 얼마나 중요한지에 기억하게 되었죠. 요즘에 nVidia 가 잘나가도 다른 생각(카드를 직접 제조할 생각)을 아예 안하는 이유도 3dfx 라는 예시가 있기 때문일겁니다.

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필자가 가지고 있는 Voodoo4 4500 2000.10.13 출시. 출시가격 약 12만원


십여년전에 우연히 구하게 된 Voodoo4 4500 카드를 돌려보면서 한번 써 봤습니다. 언리얼도 Glide 모드로 플레이했는데, 재미있긴 한데 역시 추억 보정이었나요, 그래픽이 영 그렇긴 하네요.

GPU-Z 에서 인식 못합니다. 그래서 제원 퍼왔습니다.

Voodoo4 4500 제원

GPU 명: VSA-100
아키텍처: Voodoo
공정: TSMC 250nm
버스: AGP 4x
TDP: 15W
출력: VGA
GPU/MEM 클럭: 166 / 166 MHz
Memory: 32MB, SDR, 128bit (2.656GB/s)
렌더링: 픽셀셰이더 2, TMU 2, ROP 2 (332.0 MPixel/s, 332.0 MTexel/s)
지원API: DirectX 6, OpenGL 1.1, Glide
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DDR3 PC3-12800 4G x 4 구매

지금와서 DDR3 메모리를 사는건 의미 없을 수 있지만, 그래도 안해놓으면 계속 하고 싶을거 같아서 질렀다.

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DDR3 PC3-12800 4G 이고 4개다. 제품코드 같고 2개묶음으로 주차가 같은데다, 가격도 적당한 중고매물이 올라와 있길래 구매했다. 4개 3만냥.

모두 정상작동 했다. 앞으로 더 떨어지겠지만 어쨌든 지금은 뭔가 채워진 느낌이다. 이로써 16GB 를 사용해 보게 된다.
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CPU 절전모드와 파워서플라이

CPU 모니터링 프로그램을 계속 보고 있자면, CPU 사용량이 적을때에는 클럭 속도를 낮추고, 사용량이 많아지면 클럭 속도를 높이는 걸 볼 수 있다. 이건 CPU 의 기능이기도 한데, 사용하지 않을 대 클럭을 낮춰 소비전력을 줄이는 기능이 작동하고 있는 셈이다.

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x9 배수가 적용되어 1.2GHz 으로 작동중이다.


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x21 배수가 적용되어 2.8GHz 으로 작동중이다.


이런 기능은 CPU 에 내장되어있는 기능이기도 하다. 보통 CPU 의 절전 기능은 C State 로 구분한다.

- C0: 작동상태
- C1: Halt. 소프트웨어를 통해 CPU 기본 내부 클록을 중지하고, 버스 인터페이스 장치와 APIC가 계속 최고 속도로 실행됩니다. 486DX4 이상
- C1E: Enhanced Halt. (소프트웨어를 통해) CPU 기본 내부 클록을 중지하고 CPU 전압을 낮추며, 버스 인터페이스 장치와 APIC가 계속 최고 속도로 실행됩니다. 모든 소켓 775 CPU
- C1E: 모든 CPU 내부 클록을 중지합니다. AMD Turion 64, 65-nm Athlon X2 및 Phenom CPU
- C2: Stop Grant. 하드웨어를 통해 CPU 기본 내부 클록을 중지하고, 버스 인터페이스 장치와 APIC가 계속 최고 속도로 실행됩니다. 486DX4 이상
- C2: Stop Clock. 하드웨어를 통해 CPU 내부 및 외부 클록을 중지합니다. 486DX4, Pentium, Pentium MMX, K5, K6, K6-2, K6-III만 해당
- C2E: Extended Stop Grant. 하드웨어를 통해 CPU 기본 내부 클록을 중지하고 CPU 전압을 낮추며, 버스 인터페이스 장치와 APIC가 계속 최고 속도로 실행됩니다. Core 2 Duo 이상(Intel 전용)
- C3: 모든 CPU 내부 클록을 중지합니다. Pentium II, Athlon 이상(Core 2 Duo E4000 및 E6000 제외)
- C3: Deep Sleep. 모든 CPU 내부 및 외부 클록을 중지합니다. Pentium II 이상(Core 2 Duo E4000 및 E6000 제외), Turion 64
- C3: AltVID. 모든 CPU 내부 클록을 중지하고 CPU 전압을 낮춥니다. AMD Turion 64
- C4: Deeper Sleep. CPU 전압을 낮춥니다. Pentium M 이상(Core 2 Duo E4000 및 E6000 Series 제외), AMD Turion 64
- C4E,C5: Enhanced Deeper Sleep. CPU 전압을 더 낮추고 메모리 캐시를 끕니다. Core Solo, Core Duo 및 45-nm 모바일 Core 2 Duo 전용
- C6: Deep Power Down. 0V를 포함한 임의값으로 CPU 내부 전압을 낮춥니다. 45-nm 모바일 Core 2 Duo 전용
- C7: Deep Power Down. L3 캐시 전력 공급 중단=메모리 컨트롤러 전력 공급 중단
- C7s: C7s 는 C7 에 PLL(phase lock loop, 프로세서의 레퍼런스 클럭 생성기)을 중단시킨다.
- C8: Deeper Power Down. 프로세서 전력 공급 중단. 시스템 클럭만 살아있는 상태다.
- C9: Deeper Power Down. 프로세서 전력 공급 중단. 시스템 클럭만 살아있는 상태다.
- C10: Deeper Power Down. 프로세서 전력 공급 중단. 시스템 클럭만 살아있는 상태다.

- EIST (Enhanced Intel SpeedStep Technology): 인텔에서 개발한 OS와 연동되는 절전 기능. C1E 보다 더 미세하게 조정한다. OS 에서 지원해줘야 쓸 수 있는 기능이고 윈도7 이상부터 기본지원된다. C1E 가 10,40 배속으로 조정한다면 EIST 는 10~40 까지 조정하는 식이다. 하지만 응답성이 낮기 때문에 고성능을 추구하는 경우에는 끄고 사용하곤 했다. 필자도 끄고 사용한다. C1E 는 활성화 하고 EIST 는 비활성화 하는식이다.

C6, C7의 경우 CPU 에서는 소모되는 전력이 극단적으로 낮아지는데, 이 때문에 해당 스펙을 지원하는 파워서플라이가 필요하다. CPU 소비전력이 너무 낮아 파워 서플라이의 OCP(Over Current Protection)가 작동해서 시스템 전원을 차단하기 때문이다. (쉽게 말하면 12V2 에서 0.05A 이하 출력 가능해야 함. 기존 규격은 0.5A였다) 따라서 오래된 파워 서플라이 또는 저가 파워서플라이를 사용중인경우 바이오스에서 C6/C7으로 진입하지 않도록 조정해야 한다.

저 많은 C 스테이트들을 다 사용하는건 아니다. C0, C1E, C6/C7, C8/C9/C10  정도만 알고 있으면 된다.

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https://www.dell.com/support/kbdoc/ko-kr/000060621/c-state%EB%8A%94-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80
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ID-COOLING ICEKIMO 120W

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일체형 1열 수랭 쿨러.

※ 스펙
Intel: LGA2011,2066,115X,1366
AMD: AM4,AM3,AM2,FM1,FM2
TDP 150W

- LGA775 를 지원하지 않는게 조금 아쉽다. 공식 지원은 아니지만 실제로 끼워 보니 사용 가능해 보일 정도로 들어가긴 한다.

수랭이라는걸 처음 해봤다. 한번 맛보기로 해본건데 괜찮으면 본격적으로 해볼 요량이다.

- 당근에서 만냥에 구매했다. 번들 팬은 고장나서 다른걸로 준다고 했다.

- 일단 기본적으로 괜찮았다. 뭔가 뽀대도 난다. 원래 라디에이터에 대한 로망같은게 있어서 그럴지도 모르겠다.

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- 생각보다는 물 흐르는 소리가 난다. 온도가 어느정도 오르면 물소리가 안들릴 정도로 괜찮아지는데, 그래도 가끔 나긴 한다.

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- 일체형 수랭 시스템 안에 물이 꽉 차있는게 아니다. 온도가 오르면 물의 부피가 커져 내압이 커지는데 물이 꽉 차있는 경우 터질 수 있기 때문이다. 따라서 밀봉되어있는 일체형 수랭 시스템에서는 이를 감안해 물을 꽉 채우지는 않는다.

- 그렇다고는 해도 물과 공기가 섞여 순환된다는건 아니다. 공기가 거의 없기 때문이다. 꽉 차 있는게 아니라는 거지 아주 약간의 공기가 있을뿐 거의 무시해도 될 정도다. 만약 처음 살때보다 수랭 쿨러에서 물이 흐르는 소리가 자주 나거나 크게 난다면 물을 보충해줘야할 수 있다. 수중 모터 돌아가는 소리가 들리지 않고, 물 흐르는 소리도 안들린다. 만져봐야 뭔가가 떨리는 느낌이 나는 정도다.

- 수랭 쿨러는 설치에 약간의 제약이 있다. 워터 블록은 항상 물로 꽉 차 있어야 한다. 그럴려면 라디에이터의 출수구로 공기가 빠져나오지 않아야 한다. 수랭 시스템 안에서 물은 아래로, 공기는 가벼워 위로 가기 때문에 이를 이용해 라디에이터 출수구의 위치를 정해야 한다. 워터블록으로 공기가 많이 들어가게 되면 CPU 냉각이 잘 되지 않기 때문에 CPU 온도가 오르고, 그로 인해 고장이 발생할 수 있다. 심지어는 고열로 인해 워터블록 부위가 터질수도 있고 펌프가 고장날 수 있다.

- 번들 공랭 쿨러를 사용할 경우 부가적인 기능으로, CPU 주변(전원부나 칩셋, 메모리)으로 바람이 불기 때문에 조금이나마 냉각되는 효과가 있었는데, 수랭을 사용하면 이런 부가적인 효과가 없어진다. 따라서 케이스 자체의 쿨링과 바람의 방향, 풍량등에 신경 써야 한다. 그리고 이런걸 다 따지려면 큰 케이스를 사용하는게 유리하다.

- 라디에이터에 장착하는 쿨러는 풍량(단위 CFM)만큼 풍압(단위 mmH2O)에도 신경 써야 한다. 라디에이터 바로 앞에 장착되기 때문에 풍량이 좋지만 풍압이 약한 팬을 사용하면 바람이 안분다.

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2024.09.26 추가

물을 보충해주었다. 1년에 한번정도, 약국에서 증류수 사와서 (2리터에 2,000원) 대략 70ml 보충해준다. 작년이맘 때 한번 했고, 올해는 오늘 했다. 시스템을 1년 내내 켜 놓는데다 부하도 제법 걸리기 때문에 좀 더 빨리 마르는것 같기도 하다.