윈디하나의 누리사랑방. 이런 저런 얘기

글쓴시간
분류 문화,취미
파이널 판타지 6

사용자 삽입 이미지

Final Fantasy 6 포스터


- 1994년 4월 2일 발매. 기종은 '슈퍼 패밀리'라는 가정용 게임기다.

- 슈퍼패미콤도 없었던 내가 이 음악을 어디선가 들어봤는데, 당시로써는 획기적이었다. 게임에 이런 음악이 나올 수 있다니 하고 말이다. 당시엔 친구집에 가서 한번 들어본게 전부인 셈. 슈퍼 패미콤 정말 사고 싶었다.

사용자 삽입 이미지

Final Fantasy 6 로고


- 그리고... 나온지 20년만에 리메이크 되어 안드로이드와 iOS로 다시 나왔다. 한글화도 되었다.

사용자 삽입 이미지

파이널 판타지 6 iOS 의 플레이 화면. 한글화되었고 일러스트는 고해상도다.


- 플스2 사고 파판 10과 12를 해봤지만 그때의 감흥은 나지 않는듯.

- 조작감은 별로라는 평. 하긴 이 게임을 16달러나 주고 살 사람이라면, 당시의 수퍼패미콤으로 하던걸 생각하고 샀을텐데, 터치기기로 하려면 익숙하진 않을 거다.

사용자 삽입 이미지

티나 브랜포드(SD캐릭터)


- 하지만 이거 구매할 사람이 그런거 따지려나. 티나의 테마 하나면 끝. 아닌감. (음악 플레이는 HTML5 지원 브라우저에서만 작동한다)



- 위 곡은 유튜브에 있길래 옜날 생각해서 담아왔다. 파판6에서 티나의 테마처럼 들리는 곡는 두가지인데, 오프닝에 나온 곡과 필드에서 나오는 곡이다. 두가지 곡은 같은 리듬을 가지고 있지만 느낌이 다르다. (이외에도 게임 안에서 다양한 곳에서 비슷한 리듬을 가진 곡이 나온다) 파판 6의 배경 자체가 암울한 편(파판씨리즈 다 그렇긴 하지만)인데가 티나가 '제국의 시종'이기 때문에 시나리오를 아는 사람들은 더 감흥이 올 듯.

- 아직은 겜할 시간이 없어 못 지르지만 언젠간 지를 예정. ㅎㅎ
글쓴시간
분류 이야기
편파판정, 홈 텃세?

오늘 새벽 4시경 한 김연아 선수의 2014 소치 동계 올림픽 피켜스케이팅 여자 싱글 프리에서 나온 점수에 대해 많이 실망했습니다. 그 심판진들에게 말이죠.

좀 이해할 수 없는 건 많습니다만, 지금 할 수 있는 거라곤 '항의'수준일테고 어차피 메달의 색은 바꿀 수 있는건 아닐 겁니다. 왠지 서글프네요. 뭔가의 거대한 벽이있으면 깰 수 있어야 하는데 그걸 못 깨니 답답하기도 하구요.

머 우리나라도 2018년 평창에서 그대로 갚아줄 수 있으려나요? (개인적으로는 이런 의견엔 반대합니다만 속은 시원해지겠네요)

텃세, 홈 어드벤티지는 원래 있습니다. 사람'들'이 사는곳에 그런게 없으면 오히려 이상합니다만, 합리적인 텃세가 아닌 그냥 징징대는 정도면 다른 곳에서는 이해 불가죠. 박빙의 승부에서 순위를 가른거라면 그나마 이해해도, 이건 아예 상대가 안되는 급이었는데요. 텃세가 아니라 '부정'이라고 말하고 싶네요.

비즈니스에서 그렇게 했다간 거래처 끊깁니다. 영원한 갑도 영원한 을도 없는 세상이니까요. 왠지 씁슬하네요. 그리고 씁쓸해하는것 외엔 다른 방법이 없다는게 더 안타깝네요.
글쓴시간
분류 이야기
텍스트 큐브의 부활?

- 1.8.6 버전이 PHP 5.4 에서 안되기 때문에 언젠간 바꾸려고 생각하고 있었습니다.

- 그래서 WordPress에 적응하려고 이것저것 만지는 통에, 텍스트큐브 1.9의 업그레이드 예정(?)소식이 있네요. 현재 텍스트큐브는 배포후보 단계까지 진행중입니다. 조만간 정식버전 나오겠죠. 블로그 이전하려고 다 준비해놨었는데요. http://hana.luru.net ㅎㅎㅎ

사용자 삽입 이미지

기본 스킨. 이것저것 테스트하는



- 그래도 워드프레스는 다른 사이트에서라도 쓸 생각입니다. 텍스트큐브와는 다른 맛이 있네요. 개인 출판으로는 좋긴 하겠습니다만, 저같은 라이트 블로거에겐 블로그 프로그램으로써 그다지 땡기는 기능은 별로 없네요. 그래도 기본 스킨은 텍스트 큐브보다 좋은 느낌입니다.

- 기존에도 한번 바꿔볼까 했던 적이 있었습니다만, 바꾸진 않았습니다.

----

텍스트 큐브에서 워드 프레스로: http://windy.luru.net/962
글쓴시간
분류 기술,IT
GeForce GTX 750 Ti

사용자 삽입 이미지

GeForce GTX 750 Ti

- nVidia 에서 18일에 GeForce GTX 750 Ti를 발표했습니다. 새로운 맥스웰 아키텍처를 사용했네요. 보통 새로운 아키텍처는 퍼포먼스급 제품에 먼저 적용하는데, 이번엔 메인라인급에 먼저 적용한게 의외입니다.

- 성능상 이득보다는 소비전력 개선이 눈에 띄입니다. 650Ti가 소비전력이 110W였는데요, 이번에 출시된 750Ti는 60W입니다. 제가 가장 눈여겨 보는 부분이 이부분입니다. 근데 성능이 650Ti 보다 좋은건지 나쁜건지 구분이 안가네요.

- 물론 성능도 nVidia 에 의하면 아키텍처 변화로 30% 정도의 이득이 있다고 하네요.

사용자 삽입 이미지

nVidia 에서 공개한 성능. 그래프상으로는 650Ti 보다 약 25% 성능이 향상되었다.


- 가격은 출시가 149달러로 착해 보입니다.
글쓴시간
분류 이야기

AMD APU 정리

※ Llano
- K10 아키텍처 기반
- 2011 출시
- DDR3-1866, AMD Radeon HD 6xxx
- SSE4a

※ Bulldozer 아키텍처 기반 APU는 출시 하지 않음

※ Trinity, Richland
- Piledriver 아키텍처 기반
- 2012(Trinity), 2013(Richland) 출시
- DDR-1866, AMD Radeon HD 7xxx(Trinity), AMD Radeon HD 8xxx(Richland)
- SSE 4.1, SSE 4.2, AES, AVX 1.1, FMA4, XOP, CVT16

※ Kaveri
- Steamroller 아키텍처 기반
- 2014 출시
- DDR-2133, AMD R7
- HSA, hUMA, ARM Cortex-A5

※ Carrizo
- Excavator 아키텍처 기반
- 2015년 출시 예정

※ 카베리의 GPU 성능의 발목을 잡는게 바로 메모리 대역폭이다. GDDR5를 사용하거나 쿼드채널을 사용하려 했다고 하지만, 결국 기존과 같은 듀얼 채널로 가기로 했다. 가격 문제가 있기 때문이다. 또한 시중에서 쉽게 구할 수 있는 메모리는 DDR3-1600이기 때문에 DDR3-2133과는 30% 이상 성능 차이난다. 하지만 가격은 2배 이상 차이난다. 현실적으로 DDR3-2133과 같은 고성능 DDR3 메모리를 사용하지 못하는 상황에서, 메모리 병목 때문에 발생하는 성능 저하가 꽤 있다. 다음번에서는 어떻게든 해결봐야 할듯. 쿼드채널이나 GDDR5 사용 역시 현실적으로 힘든 부분이다.

사용자 삽입 이미지

AMD 스팀롤러와 카베리의 아키텍처 비교. 디코더와 디스패처가 분리되었다. 단순해보이지만 굉장히 많은 차이다.