3dfx 는 1994년 설립된 컴퓨터 그래픽 칩을 설계하는 업체였습니다. 오늘날의 nVidia 처럼 말이죠.
1996년 3dfx 는 Voodoo 칩과 이를 사용할 수 있는 Glide API 를 발표했고, 타사에서는 감히 넘볼 수 없는 성능에 곧 선풍적인 인기를 끌었습니다. 이후 1998년 출시된 Voodoo2 칩도 역시 초 대박을 치는 바람에, 이대로 가면 3D 그래픽 카드 시장은 3dfx 의 Voodoo 와 Glide API가 차지할 거라고 했죠. 저도 이 당시에는 이 이야기에 동의했습니다. (당시 Direct 3D 는 형편없었으니까요) 특히 Voodoo2 의 SLI 기술은 (오늘날 nVidia 의 SLI 기술 맞습니다) 굉장히 신선했습니다.
저도 Voodoo2 를 사고 Glide API 를 사용해 개발한 Unreal 이나 Diablo2 게임을 실행해보면서 놀랬고 감동하면서 매우 재미있게 게임을 플레이한 기억이 있습니다. 그리고 그때의 신선한 충격을 아직 잊지 못하고 있기도 합니다. 그 이후로 다시 느껴볼 수 없었으니까요. Voodoo 는 3D 게임 H/W 의 전환점이었으니까 말이죠.
Voodoo4 4500 부팅 화면
하지만 3dfx 는 1999년 출시한 Voodoo3 를 최고점으로 몰락하기 시작합니다. 이때에는 칩 공급업체였던 3dfx 가 카드 제조업체로 탈바꿈합니다. 하지만 카드 제조를 해본적이 없는데다, 독점 제조는 전세계적으로 충분한 물량이 공급되지 않기 때문에 다른 제조 업체들에게 기회를 주게 됩니다. 품귀현상 때문에 비싸기도 했구요. 하지만 여전히 Voodoo3 는 잘 팔렸고 비록 시장 점유율은 많이 떨어졌지만 3dfx 에겐 큰 수익을 내 주긴 했습니다. 하지만 그게 마지막이었죠.
몰락은 2000년 Voodoo5를 출시하고 부터 본격적으로 시작됩니다. 이시기 nVidia 에서는 GeForce 2 시리즈를 내놓게 됩니다. GeForce 2 은 성능에서 Voodoo5 를 압도했습니다. GeForce2 는 최초로 GTS(Giga Texel Shader)를 구현한 그래픽 카드입니다. 필자도 구매한 그래픽 카드입니다. 너무 좋았습니다. 또한 이 시기에 나온 DirectX 7 도 매우 좋아졌기 때문에, 게임회사에서 시장점유율이 낮아진 Voodoo 전용 Glide API 를 사용할 이유가 없어졌습니다.
Voodoo4 4500 Unreal (Glide)
이후 Voodoo5 5500 및 저가 버전 Voodoo4 4500 을 내놓으면서 반전을 노려봤지만 이미 성능과 점유율에서 타사에 밀린 독점 제조사는 더이상 설자리가 없어집니다. 당시 타사에서 지원되었던 하드웨어 T&L 가속이 지원되지 않아 이슈가 되었습니다. 그리고 결국 2000년 12월 15일 경쟁사였던 nVidia 에 Voodoo 와 Glide 를 포함한 모든 지적 재산권을 판매합니다. 그리고 2002년 파산 보호신청하고 연명하다가 2015년 청산됩니다.
당시 나름 충격적이었습니다. 이렇게 빨리 무너질 수 있는지에 대한 생각도 했고, "시장 점유율"이라는게 얼마나 중요한지에 기억하게 되었죠. 요즘에 nVidia 가 잘나가도 다른 생각(카드를 직접 제조할 생각)을 아예 안하는 이유도 3dfx 라는 예시가 있기 때문일겁니다.
필자가 가지고 있는 Voodoo4 4500 2000.10.13 출시. 출시가격 약 12만원
십여년전에 우연히 구하게 된 Voodoo4 4500 카드를 돌려보면서 한번 써 봤습니다. 언리얼도 Glide 모드로 플레이했는데, 재미있긴 한데 역시 추억 보정이었나요, 그래픽이 영 그렇긴 하네요.
- LGA775 를 지원하지 않는게 조금 아쉽다. 공식 지원은 아니지만 실제로 끼워 보니 사용 가능해 보일 정도로 들어가긴 한다.
수랭이라는걸 처음 해봤다. 한번 맛보기로 해본건데 괜찮으면 본격적으로 해볼 요량이다.
- 당근에서 만냥에 구매했다. 번들 팬은 고장나서 다른걸로 준다고 했다.
- 일단 기본적으로 괜찮았다. 뭔가 뽀대도 난다. 원래 라디에이터에 대한 로망같은게 있어서 그럴지도 모르겠다.
- 생각보다는 물 흐르는 소리가 난다. 온도가 어느정도 오르면 물소리가 안들릴 정도로 괜찮아지는데, 그래도 가끔 나긴 한다.
- 일체형 수랭 시스템 안에 물이 꽉 차있는게 아니다. 온도가 오르면 물의 부피가 커져 내압이 커지는데 물이 꽉 차있는 경우 터질 수 있기 때문이다. 따라서 밀봉되어있는 일체형 수랭 시스템에서는 이를 감안해 물을 꽉 채우지는 않는다.
- 그렇다고는 해도 물과 공기가 섞여 순환된다는건 아니다. 공기가 거의 없기 때문이다. 꽉 차 있는게 아니라는 거지 아주 약간의 공기가 있을뿐 거의 무시해도 될 정도다. 만약 처음 살때보다 수랭 쿨러에서 물이 흐르는 소리가 자주 나거나 크게 난다면 물을 보충해줘야할 수 있다. 수중 모터 돌아가는 소리가 들리지 않고, 물 흐르는 소리도 안들린다. 만져봐야 뭔가가 떨리는 느낌이 나는 정도다.
- 수랭 쿨러는 설치에 약간의 제약이 있다. 워터 블록은 항상 물로 꽉 차 있어야 한다. 그럴려면 라디에이터의 출수구로 공기가 빠져나오지 않아야 한다. 수랭 시스템 안에서 물은 아래로, 공기는 가벼워 위로 가기 때문에 이를 이용해 라디에이터 출수구의 위치를 정해야 한다. 워터블록으로 공기가 많이 들어가게 되면 CPU 냉각이 잘 되지 않기 때문에 CPU 온도가 오르고, 그로 인해 고장이 발생할 수 있다. 심지어는 고열로 인해 워터블록 부위가 터질수도 있고 펌프가 고장날 수 있다.
- 번들 공랭 쿨러를 사용할 경우 부가적인 기능으로, CPU 주변(전원부나 칩셋, 메모리)으로 바람이 불기 때문에 조금이나마 냉각되는 효과가 있었는데, 수랭을 사용하면 이런 부가적인 효과가 없어진다. 따라서 케이스 자체의 쿨링과 바람의 방향, 풍량등에 신경 써야 한다. 그리고 이런걸 다 따지려면 큰 케이스를 사용하는게 유리하다.
- 라디에이터에 장착하는 쿨러는 풍량(단위 CFM)만큼 풍압(단위 mmH2O)에도 신경 써야 한다. 라디에이터 바로 앞에 장착되기 때문에 풍량이 좋지만 풍압이 약한 팬을 사용하면 바람이 안분다.
----
2024.09.26 추가
물을 보충해주었다. 1년에 한번정도, 약국에서 증류수 사와서 (2리터에 2,000원) 대략 70ml 보충해준다. 작년이맘 때 한번 했고, 올해는 오늘 했다. 시스템을 1년 내내 켜 놓는데다 부하도 제법 걸리기 때문에 좀 더 빨리 마르는것 같기도 하다.
ATX Form Factor Lynnfield, Clarkdale 프로세서 지원 P55 칩셋 4 x 1.5V DDR3 DIMM 소켓, DDR3 2200, 최대 16GB, XMP 지원 Realtek ALC888 codec, S/PDIF Realtek RTL8111D NIC PCIe 2.0 x16, PCIe x4, PCIe x1, 4 x PCI SATA 8개 포트, eSATA 2개, USB 2 14개 한글 매뉴얼
GIGABYTE 의 고급 보드의 시초. 이것저것 많이 넣었다. 2023년 지금에서야 큰 의미 없는 기능이지만 말이다.
크게 기대 안하고 중고구매 한거긴 한데 잘 되었다. 처음엔 이유없는 파워 다운현상이 있다가 바이오스에서 설정 변경하고 나서 괜찮아졌다. 아무래도 최신 규격 파워이어야 하는듯. 관련 글은 시간나는대로 쓸 예정이다.
- 윈도11 설치 성공! 윈도 설치하다가 블루스크린(BSOD)이 보여서 포기하고 있다가, 문득 오류나는 지점이 네트워크 구성이라는 거에 착안해 내장 LAN 을 비활성화했다. 그렇게 윈도11 설치 성공했다.
- 오버도 생각보다는 잘 되었다.
오버 되는것 까지만 확인하고 원상 복구했다.
- PSU 좋은거 써야 한다. 10년 넘은 구형 PSU 사용하다가 이유없이 꺼지곤 해서 2022년 말에 구매한 신형 PSU 사용하니 안꺼졌다. 이럴수가.
----
2023.04.09
전원이 들어오지 않는다. 몇일전부터 삐~~~ 하는 고주파 소리가 크게 들렸었는데, 한번 꺼지더니 다시는 전원이 들어오지 않는다. 마더보드의 전원부 문제로 추정한다. 겉보기에는 문제 없지만 말이다. 에혀. 그냥 포기. 그래도 한 3개월썼남.
2009.Q3 2.66 GHz (Turbo 3.20GHz) LGA1156 8MB L3 Cache TDP 95W Memory MAX 16GB DDR3 1333 PCIe 2.0 x16, 2x8 SEE 4.2, VT-x with EPT
- 인텔의 네할렘 아키텍처부터 PC 최초로 메모리 컨트롤러와 PCIe 레인을 코어 패키지에 합했다. 그래서 FSB나 North Bridge, South Bridge 라는 개념이 사라졌다. 따라서 시스템 구성시 North Bridge 역할을 했던 칩셋이 필요 없어지고, 그만큼 North Bridge 용 칩셋에서 나는 발열이 없어졌기 때문에 시스템 냉각에 유리했다.
당시엔 신선한 개념이었는데, 성능이 전 세대인 Core2 와 차이 없었다. 합하기만 했을 뿐 최적화 된게 아니었기 때문에 성능은 이전 아키텍처와 큰 차이 없었다. 실제로 벤치해봐도 마찬가지고 실 사용에서도 마찬가지였다. 그래서 Core2 의 수명을 더 늘여준 셈이 되었다. 이때에는 아직 SSD 가 일반화 되기 전이라 디스크 I/O 성능이 시스템 전체의 성능을 발목잡고 있던 시기였고, 그래서 RAID 구성이 유행이었다.
하지만 EPT(Extended Page Table) 를 지원하기 때문에 가상화 사용시에는 성능이 매우 좋았다. EPT 는 Nested Page 나 SLAT(Secondary Level Address Translation) 라고도 불리는데, MMU(Memory Management Unit)에 있는 TLB(Translate Lookup Bufffer)가 Guest-OS 를 구분해 지원된다. 즉 Guest-OS 에서도 TLB 기능을 적극 활용할 수 있게 된다. - 간단히 말하면 가상OS 실행할때 매우 빨라진다.
당근에서 저렴하게 구매했다. 5만냥. 현재 신품 최저가는 10만냥이다. 2022.08 제조한 제품으로, 무상 A/S 남아있는 제품이다. 팬 없는 제품이다. 팬이 없는건 게임용으로 사용하기엔 적절하지 않지만, 조용하기 때문에 주로 동영상 감상용으로 많이 구매한다. 4K 지원한다.
확실히 지난번에 쓰던것보다는 빠르다. 특히 h.265 하드웨어 가속이 되니 좋다. 진작 쓸껄 그랬다. 어차피 몇주 후에는 1030 지를 예정이긴 했다.
윈도11 지원되기 때문에 작업관리자에 아래와 같이 뜬다. 팬이 없기 때문에 특히 온도에 주의해야 한다. 머 게임만 안하면 별로 신경 안써도 되겠지만 말이다.
nVidia GT 1030 은 GT 의 마지막 제품이고 (이후에는 GTX 나 RTX만 나옴) 팬리스의 마지막 제품이다. 이후에는 모두 팬을 달고 나온다. 2024년 현재 소비전력 30W 대인 마지막 제품이기도 하다. 이후 기술로도 30W 제품을 맘먹으면 만들 수 있겠지만 아직 까진 안만들었다. 외장 그래픽 카드는 내장 그래픽보다 성능이 좋아야 하기때문에, 성능을 좋게 하려면 소비전력 30W 으로는 못만든다. 따라서 앞으로도 만들일 없다고 본다.
에너맥스 사이버브론 파워 구매했다. 2개 구매했다. 마침 이벤트로 싸게 판매해서 개당 5만냥 미만에 구매했다. 현재 가격은 5.8만냥 정도 된다.
원래는 500W 정도되는걸 사려고 눈팅하다가 운좋게 걸렸다. Nichicon 社의 420V / 270㎌ / 105℃ 캐패시터를 사용한 제품이다.
PCIe 8 핀을 2개 제공해준다. 이렇게 돌릴일은 없겠지만 말이다.
출력은 아래와 같다. 가장 중요한 12V 출력이 552W 이다. 생각보다는 좋아서 맘에 든다. 이 정도면 300W 정도되는 GPU 를 사용할 수 있는 수준이다. 그래서 8핀 PCIe 파워 커넥터가 2개를 제공해준다. 게다가 좀 무리하면 350 W 도 사용할 수 있을 것이다. 그렇다면 RTX4080 (TGP 320W) 사용 가능하려나 모르겠다.
후속작인 사이버브론 II 가 나왔는데, 이게 평이 좀 실망이라는 게 있다. 기존건 제조사가 대만의 CWT(Channal Well Technology) 였는데 새로나온 신형은 Helly라고 한다. CWT는 OEM/ODM 파워 제조사로는 최고라고 알려져 있다. 그렇다고 Helly 니까 안산다는건 좀 이상하지만 말이다. 하지만 파워가 2024.04 에 나왔는데도 ATX 3.1 을 지원하지 않는건 좀 아쉽다.
우연히 나눔받은 nVidia GeForce GT440의 정보. AFOX 의 제품으로 OEM 용 그래픽카드로 추정된다. DDR3 라서 게임 성능은 당연히 기대하지 않지만, 세컨 PC에 장착해서 유용하게 사용할것 같다. 이 블로그에 보면 GT440 에 대한 글이 몇 있다. 2010년 당시 그렇게 사고 싶긴 했는데 결국 안 산 제품이다. 하지만, 이렇게 사용하게 될 줄은 몰랐다.
그래도 GT440 은 PureVideo 3를 지원하기때문에 H.264 코덱으로 인코딩된 4K 동영상도 하드웨어적으로 디코딩 되는 좋은 기기다. (하지만 GT440 은 4K 출력이 안된다)
나눔으로 받은 보드. G31M-S R2.0 이다. 차이점은 아래와 같다. (스펙써놓은거 비교했다)
- EuP LAN / EuP Audio 를 지원하기 때문에 PSU 에서 EuP 지원되면 좀 더 적은 전력으로 대기할 수 있다. - FSB 1600 오버클러킹에 대한 안내가 추가되었다. (보드에 마킹되어있다) - 105W CPU 지원 - CD 헤더 삭제 - ALC662 코덱만 사용(기존 버전은 VIA® VT1708S 과 병행했음)