윈디하나의 누리사랑방. 이런 저런 얘기

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nVidia GPU FP16,  FP32, FP64 성능

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nVidia 제품에서, FP32 와 FP16 성능이 얼마나 차이나는지 확인해보려다가, 이왕 하는거 CUDA 가 들어있는 세대부터 FP16, FP32, FP64 성능을 정리해봤다. 기준이 되는 모델은 각 세대의 xx60 모델이다. 단위는 Flops 으로 GPU Database | TechPowerUp 에 나와있는걸 인용했다. 이 수치는 레퍼런스 스펙을 가질때의 이론상의 스펙이다.

아래 표에서 G 는 Giga, T 는 Tera 의 약어로 1T Flops = 1000G Flops 이다. flops 는 FLoating point Operations Per Second 의 약어로, 1초동안 수행할 수 있는 부동소수점 연산의 회수를 의미한다. FP16, FP32, FP64는 각각 16/32/64 비트 부동소수점 연산 회수를 의미한다.

Product     Code name    CUDA FP16          FP32        FP64            FP32향상비율
----------- ------------ ---- ------------- ----------- -------------- -----------
8600 Tesla 1.1 x 92.80G x
9600 x 278.4G x 3.00
260 1.3 x 476.9G 59.62G (1:8) 1.71
460 Fermi 2.1 x 907.2G 75.60G (1:12) 1.90
560 x 1,089G 90.72G (1:12) 2.28
660 Kepler 3.0 x 1.981T 82.56G (1:24) 1.82
760 x 2.378T 99.07G (1:24) 1.20
960 Maxwell 5.2 x 2.413T 75.39G (1:32) 1.01
1060 6G Pascal 6.1 68.36G (1:64) 4.375T 136.7G (1:32) 1.81
1660 Turing 7.5 10.05T (2:1) 5.027T 157.1G (1:32) -
2060 12G 14.36T (2:1) 7.181T 224.4G (1:32) 1.64
3060 12G Ampere 8.6 12.74T 12.74T 199.0G (1:64) 1.77
4060 Ada Lovelace 8.9 15.11T 15.11T 236.2G (1:64) 1.18
5060 Blackwell 2 10.1 19.18T 19.18T 299.6G (1:64) 1.26

참고
4060 Ti 16G Ada Lovelace 8.9 22.06T 22.06T 344.8G (1:64)
5060 Ti 16G Blackwell 2 10.1 23.70T 23.70T 370.4G (1:64)

위 표는 FP16, FP32, FP64 의 연산 속도를 나타낸 것이다. 단 Turing 아키텍처부터 있는 Tensor/RT 코어를 사용한 연산은 포함되지 않았다. 즉 GPU 코어만을 사용한 연산 속도를 나타냈다.

CUDA는 2006년 11월 8일에 발표된 8800 GTX 가 CUDA 1.0 을 지원하면서 처음 선보였다. 이후 2014년 선보인 900번대인 Maxwell 아키텍처부터 AI 에 유용하게 사용되었다. 처음에는 CUDA 의 가능성만 보고 nVidia 에서 투자했다가 이제야 빛을 보게 된 셈. 처음에는 CUDA 에서 FP32 만 지원되었다가 200번대에 와서 FP64가 지원되고, 1000 번대부터 부터 FP16이 지원되었다. FP16은 AI 연산에서 사용된다.

AI에서 주로 사용되는 형식인 INT8 은 CUDA 7.5 부터, INT 4 는 CUDA 8.0 부터, FP8 은 CUDA 8.9 부터 지원된다.

최근에 나온 40xx번대 GPU 는 FP8 도 지원하지만 텐서코어에서 지원하는 것이기 때문에 이 표에서 적지 않았다. 텐서코어를 이용한 4090 GPU 의 경우 FP8 성능은 660TFLOPS 정도다. (하지만 이 성능을 AI 에서 사용하지는 못한다. 말 그대로 텐서코어에서 지원하기 때문이다)

올해 7월 출시 예정인 4060으로 변경할 생각은 있긴 한데 VRAM 이 12GB 이 나오지 않는다고 한다. 이렇게 되면 4060Ti 16GB 모델로 변경해야할것 같다. 어쨌든 같은 성능에 전력소모는 확 줄어들것이기 때문에 쓰긴 써야 한다고 생각한다. 게임하는데에는 안좋지만 말이다. 하나 더 걸리는게 4060을 사용해도 예상대로라면 2060 FP16보다 1.35배 성능이 빨라진다. 가격은 1.35배 차이가 아닐 것 같은데 말이다. 에혀.

지금은 Stable Diffusion 실행시킬 때 FP32 을 사용하고 있지만, 이 표를 보니 FP16 써야 할것 같다. 지금 사용하고 있는 2060은 FP16 연산 능력이 FP32에 비해 2배 빠르기 때문이다. 또한 FP16으로 실행하면, 12GB VRAM 으로도 4K 이미지를 생성할 수 있을것 같기도 하고 말이다.

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Stable Diffusion - FP16, FP32 성능

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2023.04.17

RTX2060 12GB에서 FP16으로 이미지를 생성하고 있긴 하지만, 4K 이미지는 생성 못하고 있다. VRAM 메모리 부족때문이다. 뭔가 방법을 찾는 중.

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2023.09.28

4K 이미지는 Upscaler 사용해서 생성하고있다.

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2025.03.07

Stable Diffusion WebUI 4K 이미지 생성

Stable Diffusion WebUI 4K 이미지 생성 - 메모리 증설

Stable Diffusion WebUI 4K 이미지 생성 - Tiled VAE 사용
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Stable Diffusion - R-ESRGAN General 4xV3 스케일 업

매일매일 그림 생성하는 작업. 물론 다른일도 병행하고 있다. 단지 배치 돌려두고 다른 일 하다가 생성된 그림 검토하고, 맘에 드는건 스케일 업 해서 블로그에 게시한다.

생각외로 스케일 업이 쉽지 않다. 몇 번은 시도해봐야 하고, 다양하게 파라메터를 줘야 성공하는듯.

스케일 업할 때 자주 사용하는 옵션은 R-ESRGAN General 4xV3 이고 Upscale by 2, Denoising strenth 0.4 이다. 나머지는 기본값으로 사용한다.

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3RSYS L610 Quiet (화이트)

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도저히 GPU 온도를 잡을 수가 없어서 결국 케이스 변경했다. 가격은 101,000 냥. 택배 2,500 별도다.

GPU 에서 발산하는 185 W 발열을 효과적으로 배출하는게 불가능했다. 공기순환 자체가 안되더라. 팬을 몇개 더 달아봤지만 안되었고, 결국 케이스 교체. 교체후에는 85도 육박하는 GPU 온도가 75도 정도로 내려갔다. 여태까지 케이스가 오래되고 낡아서 교체한경우는 있어도 발열때문에 교체한적은 없었다. 이런 경우는 처음이기도 하다.

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나중에 수직 장착도 할 생각이라 수직 장착 지원되는 제품으로 골랐다. 하단 파워 서플라이와, 측면 흡/배기구도 고려했다.

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이왕 큰맘먹고 구매 하는거 ARGB 되는걸로 구매했다. 나중에 ARGB 지원되는 마더보드를 구매할 예정이기때문에 그렇다.

팬이 조용하긴 조용하다. 3RSYS 의 Silence XY PWM ARGB 팬이다. 전면3개/후면1개씩 140mm 팬이다. 1700RPM, 78.49CFM, 2.07MM/H2O, 30.5 db 짜리 팬으로 풍량은 괜찮은거 같다.

케이스에 팬 허브가 달려있는데 PWM/ARGB 신호를 모두 연결해줄 수 있는거다. 이건 나중에 잘 써먹을 거 같다. 8개까지 연결할 수 있고 기본 4개가 연결되어있다.

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2024.05.01 추가

ARGB 지원되는 마더보드를 구매했다. ASUS PRIME B550M-A 이다. 이후 ARGB 가 지원되는 다른 케이스도 샀었는데, 번들 팬의 ARGB 는 3RSYS 의 것이 좀 더 좋아보인다. 뭔가 더 은은한 느낌.

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2025.02.09 추가

L610 QUIET 는 2024 년 6월 경 단종되었다. 비슷한 걸로는 L600 QUIET 제품과 R640 QUIET 제품이 있는데, 둘다 이것보다는 안 좋다. (그만큼 싸다) 하나 더 보고 있었는데 다른거 봐야겠다.
L610 QUIET (SILENCE XY 140 ARGB PWM x 4)
- L600 QUIET 는 ARGB 팬을 번들로 주지 않고, 팬 허브도 ARGB 를 지원하지 않는다. (SILENCE PWM 14)
- R640 QUIET 는 전면 패널이 L610 에 비해 평범하다. 팬은 L610 QUIET 와 동일.

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2025.02.24 스토리지 파트 구매했다.

3RSYS L600/L610 측면 스토리지 파트
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Stable Diffusion - SD 2.1  Replicant-V1.0 사진 #2

미세조정 중. 일부 키워드는 아예 먹히지 않는게 있다. 그래도 맘에 드는거 5장 추려서 올린다.

요즘에 사용하는 이미지 생성 방식은, 960 x 540 또는 540 x 960 크기의 그림을 스텝 20 정도로 100장 이상 배치로 생성한 후, 그중에 맘에 드는 구도가 있으면 동일한 설정으로 2배 스케일링 해서 뽑는다. 지금 사용하는건 스케일링 모델은 "R-ESRGAN General 4xV3" 인데, 나름 괜찮다. 스케일링하다가 심하게 깨지면 Denoising strength 를 0.5 이하로 줄여서 (기본값은 0.7이다) 다시 해보면 거의 원본대로 확대된다.

이미지의 메타 태그를 읽으면 프롬프트를 볼 수 있다.

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Stable Diffusion - SD 2.1  Replicant-V1.0 사진

요즘에 주로 사용하는 모델이 Stable Diffusion 2.1 768 기반의 Replicant-V1.0 이라는 모델이다. SD 2.1 기반이라서 그런지 꽤 좋다. WD 1.5 Beta2 기반이라고 하는데, 나중에 WD 정식버전 나오면 갱신될거라 생각한다.

SD 1.x 버전과 SD 2.x 버전의 차이는 꽤 크다. 몇일전에 Unclip 버전이 나오기도 했는데 아직 사용하보진 못했다. 조만간 사용해볼 예정.

VRAM 이 많으니 1080p 이미지도 생성 가능한게 좋다. 하루에 1000장은 뽑는듯.

이미지 프롬프트는 이미지 파일 안에 있다.  PNG 메타태그 리더에서 읽어올 수 있다.

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nVidia GeForce RTX 2060 12GB - GPU-Z

Stable Diffusion (SD) 을 원활히 실행시키기 위해 GPU 업그레이드. RTX 2060 12GB 으로 샀다. 이 제품이 12GB VRAM 을 가진 가장 저렴한 모델일 것이다. 당근에서 20만냥. 일단 급하니 좀 비싼감이 있어도 그냥 샀다. SD 할건데 1, 2만냥에 기다리고 싶지는 않다. 게다가 12GB 버전은 중고로 잘 안나오기도 하고 말이다. 다행이도 양품이다.

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구매한 제품은 GeForce RTX™ 2060 WINDFORCE OC 12G 다. 크기 265mm x 121mm x 40mm 으로, 2 슬롯 규격이다.


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스펙의 일부는 2060s 와 같다. GPU 클럭은 1680MHz 으로 30MHz 오버되어있다. 1650MHz 이 기본이다.

제품명     FP32CC:TC:TMU:ROP VRAM MEM BUS TGP  출시    중고(만원)
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2070 2304:288:144:64 8GB 256bit 175W 2018.10 23
2060s      2176:272:136:64   8GB 256bit 160W 2019.07 20
2060 12GB  2176:272:136:48   12GB 192bit 185W 2021.12 20
2060       1920:240:120:48   6GB 192bit 160W 2019.01 18
ROP(Render Output Unit)개수가 적으면 렌더링 성능이 떨어지기 때문에 게임 할때는 성능이 낮아진다. 따라서 스펙으로 미루어보건데, 2060 12GB 의 용도는 바로 AI 라는 의미다. 게임을 위해서는 2060과 성능 동일하니 비싼돈 들여 12GB 를 살 필요는 없다. 2060s 사야 한다.

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TU102 Die Shot


12GB 모델의 TGP(Total Graphic Power) 가 메모리가 많아서 더 높다. 25W 차이라면 무시 못하는 수준이다. 그만큼 발열에 좀 더 신경써야 한다.

또한 2060 12GB 모델은 2021.12.07에 출시한 터라 3년 A/S 기간을 감안하면 12GB 모델은 A/S 기간이 남아있다. 그래서 구매한거기도 하다. 제조사도 2060을 제조한 노하우가 쌓여있던터라 발열 이슈가 없다. 특히 20시리즈 출시초기 화면에 ㅇㅈ 처럼 생긴 문자가 뜨면서 화면이 꺼지는 (즉 GPU 가 고장나는) 현상이 꽤 많이 보고되었기 때문에, 오래된걸 구매하기는 꺼려진다.

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TU102 Block Diagram


SD 이미지 생성시에는 아래와 같이 풀로드가 걸린다. 그리고 GPU 온도가 85도까지 오르고 케이스 내부를 뜨겁게 만든다. 이 영향을 받아 CPU도 70도 넘게 나온다. TDP 180W 가 괜히 그런게 아닌 셈. 2060에는 8핀 보조 전원이 필요하니 말이다. 파워는 650W 급을 쓰고 있으니 문제 없고, 흡/배기가 원활하지 않으니 조만간 케이스 교체할 예정이다.

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풀 로드가 걸리지만 왠지 작업관리자에서는 GPU 로드가 보이질 않는다. 모니터가 RTX 2060 에 연결된게 아니라, 마더보드에 연결되어있기 때문에 보이지 않는다.

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Stable Diffusion - SD 2 사진 한장

업그레이드한 기념으로 SD 2를 사용해 보았다. 업그레이드 하기 전에는 사용하지 못했다. VRAM 부족으로 말이다.

샘플 이미지대로 프롬프트 넣고 만들었다. PNG 파일에 프롬프트 들어있으니 읽으면 된다. 비슷하게 잘 나온거 같아 올려본다.

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확실히 SD 1.5 보다는 좀 더 디테일 있는 이미지를 쉽게 만들 수 있는듯 하다. 아직 체크포인트가 많지 않은게 아쉽다. 다른 것들도 빨리 호환되는 버전이 나왔으면 한다. WD 체크포인트가 지금 베타버전이니 조만간 나올거라 기대한다.
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Stable Diffusion - 업그레이드 2차

- SD 를 사용할 PC를 업그레이드 했다.

CPU:  i3-6100 (변경없음)
M/B: H110 (변경없음)
MEM: DDR4 8GB (변경없음)
GPU: nVidia GT 1030 -> nVidia GT2060 12GB

가장 드라마틱하게 변한게 아닐까 생각한다. VRAM 부족으로 아예 못하는 작업이 있음을 확인한 후 계속 GPU 업그레이드를 노려왔다. 그리고 오늘 단행했다.

기존 9:21 걸리던 이미지 생성 작업이 GPU 만 바꿨을 뿐인데 2:24로 단축되었다. 마지막으로 --lowvram 옵션을 빼고 하니 0:53 으로 단축되었다.

즉 561 초 -> 144 초 -> 53 초로 약 1/10 정도로 단축된 셈이다.

이제 이미지 업스케일 옵션을 줄 수 있다. 1920x1080 해상도의 이미지 생성 가능해졌다. 얏호~! (여태까지는 VRAM 부족으로 못했다)

--lowvram 옵션을 빼고 --no-fp16 옵션을 주고 실행한다. --no-fp16 에 따른 이미지 화질차이는 그다지 느껴지진 않는다. 이미지 리사이즈가 화질에 꽤 큰 영향을 준다.

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Stable Diffusion - 사진 한장

사진을 뽑는게는 슬슬 익숙해지는 듯. 최소 100장 뽑아서 그중에 맘에 드는거, 그나마 손가락이 잘 표현된 또는 손가락을 잘 숨긴 사진을 뽑아내면 거의 성공이다. 다른 부분은 큰 위화감 없이 출력해준다.

이미지 생성할 때는 보통 civitai 에 가서 샘플로 올라온 것 중에 맘에 드는걸 이리저리 프롬프트 수정해보고 뽑는다. 그래서 몇백장 뽑아보면 잘 뽑힌게 나온다. 아래 사진도 그렇게 뽑았다.

PNG 파일 안에 사용한 프롬프트 정보 담겨있다.

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정말 좋은 구도에 좋은 손가락만 빼면 좋은 사진이 많긴 한데, 손가락때문에 못 올린다. 어케 손가락 부분만 보정해주는 AI 안나오남...
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포토 스케이프

간단한 사진 출력 프로그램을 찾다가 발견한 무료 프로그램. Mooii Tech 라는 곳에서 개발했다. 반 명함 사이즈 정도로 출력할 때 쓸만하다. A4 용지에 출력하려는 용도 말고 말이다.

그냥 프로그램 실행하고, 용지 크기 설정하고, 이미지 파일 가져다 끌어놓으면 출력준비 끝.

집에서 사용하는것도 포토 프린터라 더 쓸만한듯.

http://photoscape.co.kr 에서 다운로드 받을 수 있긴 한데, 여기에서 소개하는 티스토리 블로그는 다른 걸로 바뀌었다. 없어졌는줄 알았는데, 또 다른걸 찾았다. http://x.photoscape.org/ 여기에서 다른 버전을 받을 수 있다. 윈도10부터 실행 가능하다.

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